三国志5攻略旅游(三国志5ps版攻略)

三国志5完美中文版攻略

卧底和修行都需要忠诚度100,人物的工作是特殊的

占卜等技能是特定人物在经验到一定等级以后才出的,例如:诸葛亮

如果是关羽张飞当然没有占卜技能。

三国志5攻略秘籍 具体攻略请见下文

1、三国志5里有许多功能,这对一些刚上手的小伙伴们来说十分的困难,现在给你们带来了三国志5攻略秘籍,现在一起来看看吧。

2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。

3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15

4、激励:(60)提升我方全体部队士气+30

5、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半

6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效

7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)

8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)

9、治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效

10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动

11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态

12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降

13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力

14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效

15、收拾:解除该部队的混乱状态

16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%

17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%

18、灭火:可消除周围的火炎

19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )

20、祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )

21、速攻:(25)使部队机动力+10

22、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气

23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射

24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气风向都有可能

25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会

三国志5攻略

1,任人事主管,利用SL大法招人。2,发现内政或打仗占领一国的君主。3,打仗武将升得最快

三国志5如何玩

从网上找的一篇攻略,你可以看看。我现在也正在研究5.6.7怎么玩。。。。

三国志5全攻略(转载)

游戏 2008-09-17 15:34 阅读617 评论0 字号: 大大 中中 小小 内政篇

命令详解

移动

把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,设置会暴乱。

战争

是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。

君主

· 赏赐

赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。

· 宝物

大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。

· 任免

任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。

军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。

太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“ 造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。

将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。

· 重编:把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。

· 酒宴:请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.

· 担当:指定武将的主要内政任务:

军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。

人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。

内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。

外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。

计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。

特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。

情报

就是看看全国的综合情报,很详细。

功能

分环境、储存、载入、结束、休息。无需多说了。

外交命令:

· 同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究 新武器。3、向他借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。

· 共同:联合盟国共同夹击接壤的敌国。

· 进贡:向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。

· 劝降:不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能性。

· 研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。

战车 6个月 4500金

铠甲 12个月 9000金

连弩:18月 13500金

强骑兵 24月 18000金

楼船:30个月 22500金

投石车 36月 37000金 :

新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。

· 援助:当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。

计谋命令:

· 反间:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。

· 造反:使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。

· 煽动:煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民众实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。

· 工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。

· 造谣:使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。

特殊命令:

· 埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。

· 修行:初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。

· 交易:在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。

· 巡查:出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。

军事命令:

· 征兵:出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。

· 募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。

· 训练:顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。

· 掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)

人事命令:

· 搜索:在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。

· 录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要 着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。

内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。

战争篇

说到战争,不得不先说阵型: 阵型 地形 阵型的优缺点 武器开发

锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高

钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远

箕形 平地 攻防均很平均,能力一般

鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能

鱼鳞 平地 攻击最强,防守很差

偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创

锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御

衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击

长蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御

方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高

雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差

水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强

选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。

进攻策略:

进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。

进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的死守阵型,最好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的国家时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。

防守战略:

以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,最好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。

当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!

求雨:消去战场上部分的火焰

治疗:使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。

鼓舞:提升长方部队士气。

仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。

收拾:解除该部队的混乱状态。

火计:放火,须注意风向。

激励:提升我方全体部队士气。

妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。

幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。

伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。

占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。

落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。

灭火:可消除周围的火焰。

天变:下豪雨使所有火焰 失。

远箭 该部队射程+1。

无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害。

滕甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。

速攻 该回合机动力+10。

乱射:对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分敌我)。

发奋:对所有周围的敌方部队攻击。

火箭:火箭,只能在晴天使用。

水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。

骑射:可先移动再使用弓矢攻击。

回射:对敌方的弓矢攻击立即反击。

反计:可抵御敌方所施混乱、火计。

水神:雨天时使用水计可加强威力。

阵型 可变更阵型。

沉着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。

强行:可提前五天抵达战场。

其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下无敌手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。要用小把戏来得之:特别要注意于吉南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的国家,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就.....

下面是宝物的列表: 玉玺 声名加100,魅力100 倚天剑 武力+12

赤兔马 强行、速攻、骑射 青罡剑 武力+11

的卢 速攻、强行 方天画戟 武力+10

爪黄飞电 速攻 青龙偃月刀 武力+9

绝影 强行 丈八蛇矛 武力+9

太平清领道 仙术,一个月后恢复健康 铁脊蛇矛 武力+9

青囊书 治疗,一个月后恢复健康 双股剑 武力+8

盾甲天书 幻术,智力提高B 古绽刀 武力+8

太平要术 妖术,智力提高B 三尖两刃刀 武力+7

孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A 双铁戟 武力+7

兵法二十四篇 布阵,智力提高B 七星剑 武力+7

六韬 反计,智力提高B 铁鞭 武力+6

孟德新书 沈著,智力提高C 大斧 武力+6

史记 政治提高A 流星缒 武力+5

西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C 铁蒺藜朵骨 武力+5

平蛮指掌图 速攻、强行到云南建宁,政治提高C 春秋左氏传 政治提高B

武将的单挑是战争中的精华,但一般情况对方不会理睬你的挑衅,要已方的体力比对方低时才会和你打,除非对方是响当当的大将,他会为证明自己而不惜与你一战。单挑最怕遇到车轮战,通常都是失败的。在兵力处于劣势时可以用这战术试一试。

· 说说人德的问题:

人德和君主的每月能行动的次数有直接关系

0~300:3次

301~999:每加一百多一次行动

1000:10次

每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的人德。以下事件会影响到人德:

1,抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。也有例外,当你统一得七七八八的时候,你爱杀多少人都不会减!(强权政治啊!)

2,别国来使进见,如杀之则减。

3,灾害发生后 当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,赏赐过低),人德和当地的支持率会上升。

4,征兵和掠夺会大大降低人德。

5,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!

6,每年的目标能完成则人德大大提高。

7,君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。

8,得到玉玺,人德加100。

9,城市发生民众暴乱,则人德降。

10,如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就要降。

11,如劝降敌国成功,声名反而会下降??

· 游戏中其他要注意的地方:

1,抓到神仙最好把他们杀了(除华佗外),因为每年底的明年计划讨论会上,人事官通常会建议找神仙为目标,神仙是不可能用金钱收买过来的,而且请到了很快就会走人,留也留不住,到时年底计划落空了,全年的努力就会白费。

2,武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易造反的。

3,要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“造谣”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。

4,大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此征兵,肯定比前线快。

5,一般来说,君主的队伍最难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。

6,统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!

7,如果选比武大赛为虚构的话,一定时间,献帝会主持一次比赛。如得第一,有1000勇名,10000金!第二则有500勇名和2000金。

8,战争中如有盟军参战,他们的第一个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。

9,游戏初期要下狠心杀几个敌方的大将,如果放了他们,然后必为患。

三国志5:实用攻略

赏赐宝物:忠诚上升15点,宝物分武器、宝马、书籍和医书四大类,除君主外所有武将每类宝物只能持一 件,赏赐给武将已经拥有的同类宝物的效果是“交换”,忠诚不变。其中倚天剑、青釭剑、七星剑具有“第一回合主动进攻”的特殊效果。即单挑第一回合不吃亏(被一击杀的情况除外)。

赏赐金钱:效果与君主魅力、君主与领受赏赐武将间的相性差(0=151,即孙权125与董卓的0是很近的)有关。可资参考的是相同相性时赏赐1金升5点忠诚。赏赐公式为正整数的平方。即1、4、9、16、25、36……。81的效果与99完全一样,100则可能会加强效果。举例:曹操拿玉玺,赏赐100金给赵云(君主魅力100,相性差50),忠诚上升8点。那么,赏1金效果为0,4——1,9——2,16——3,25——4,36——4,49——5,64——6,81——7,100——8,400——16。这样大家就应该看明白了吧。

同盟:我这方面的经验不足,找不出游戏的公式。大致来讲,如果发现2500金可以同盟的话,就在1250-1500之间再找找看,很可能也可以成功,如1350成功,则继续在600-800之间找一下。500以下没什么必要找了,反正没多少钱。军师建议100%准确法:只要军师智力不要太低,70以上基本ok了。三国5的程序里,军师70忠诚度以上时,其建议完全绝对化,全对全错。意思是说,玩家用曹操,要对孙权用外交,军师是满宠,执行武将是郭嘉,首先可以“劝降”,满宠说,一定成功!(当然知道满宠是骗人啦),那你用郭嘉对孙权做任何事,满宠说的全是谎话!全部反过来看就ok了。如果满宠说,不可能成功……那就全是真话了。范围限定为同一个武将,同一个目标国家,同一个军师。所以说,诸葛亮和满宠是一样的,呵呵。

研究:建议首先考虑连弩和强骑兵,用途最广,最重要。

援助:对象为同盟国,条件是金、粮都比对象国少,未援助过或最后一次援助后进贡了一次。建议不用这招,三国5的难度不高,没必要利用电脑的bug来致富。

计谋:所有的计谋都没啥用的,没事干时+命令太多时,让手下的文官拿来长长经验吧。谣言可以用了降敌人声望,我曾经把800声望的孙权硬生生的降到了0,大笑!不过没有什么实用价值的,印象中唯一有用的就是94年对公孙瓒使用,因为降忠诚度的是他手下忠诚度最低的赵云。曹操想在公孙瓒手上挖走忠诚度88的赵云是很困难的,但85以下的话就肯定可以成功了。关于挖角的方法在人事录用里面说。

修行:挺有用的招数。对赵云、郝昭,智力升1、2点就变军师,省了个将军位,又可以直接统率20000兵,相当实用。修行的事件发生在武将出发的第三和第九个月后的空隙。譬如1月出去修行,事件发生在3月末4月初和9月末10月初。S/L赖招:2月命令完成后存档,3月直接pass,运气不差的话load个10来次应该ok了。反正也就浪费一个月,没什么关系的。如果目的是学水阵的话,可以3月存另一个档,然后直接pass,ok就load 3月档干活,不ok就load 2月档重来。水阵学习的要求是修行的所在城市有水,譬如江夏江陵、沿海城市等。抢宝物也可以用和学水阵同样的方法。

巡查:没有足够的粮草就别去,给粮越多效果越好。5000粮可能只能有2点的效果,但35000比30000则会增加4-5点的效果。

人事录用:内政里最关键的一项。具体的参数公式我不清楚,只说说经验。首先是做录用的强人,根据经验来说,曹操、荀彧、荀攸、鲁肃、诸葛亮、诸葛瑾、张纮是最强的,其他文官都偏弱些。包括陈群、张昭、蒋琬等都比上面那些人稍微差些。可录用的目标:当目标武将和他的君主相性很近(相性差在10以内),忠诚度90以上时,基本不用考虑。家族成员不可录用。除此之外,基本都可以录用。决定了目标武将后,首先用先判断军师说真话还是假话,如果对象武将是比较难录用的情况时,输入0金录用,就知道是真是假了。范围是同一目标武将,同一军师,同一执行武将。如果武将很容易录用到时,譬如曹操录用袁绍手下忠诚度92的张颌、鲁肃录用刘表手下忠诚度88的甘宁,都可能0金成功。可以多试试1金、50金、100金的情况,一般说来,不成功的概率总比成功的概率低,可以据此判断(考虑到双打时不能load档的情况,所以说了那么多废话)。金钱有效取值是0,1,50,100,150,200,……,950,1000。除1之外,每50一变。950和999是一样的。注意,1-49金的成功可能是最低的,可以作为一个参照吧。1月份刚刚成年的武将不可录用,即使关兴在曹操手下忠诚度只有70多的情况下;已内应的武将不可录用。等2月份吧。录用的成功率取决于:目标武将与己方君主的相性差、目标武将与自己君主的相性差、金钱和执行武将的政治力,估计还有诸如善恶、冷静等参数要考虑,不然陈群、张昭为什么会差一点?

以上是内政篇。

首先对阵型进行分析。

消耗移动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。几个部队相连成方阵时,防御力有一定的上升指数,具体公式不清楚。部队被围后,防御力下降,即使有特技“无双”也一样,充其量可能是下降得稍微少一点,但吕布除外。

1.仙术:赖招。己方所有伤兵全部治愈,所有部队士气上升10,已行动部队可能可以再行动一次,混乱的己方部队可能会恢复正常,50p体力,一定成功。禁用!

2.治疗:执行部队和与他相邻的己方部队所有伤兵全部治愈,35p体力,一定成功。除张鲁外任何人不得使用!

3.妖术:无聊的东西。成功时,与执行部队相距4格内的敌方部队损失兵力,下降训练度,下降士气。60p体力。除木鹿大王外禁用!(我不玩张角时期的)

4.幻术:一样的无聊。成功时,与执行部队相距5格内的敌方部队损失兵力,下降士气,并且混乱。60p体力。除木鹿大王外禁用!

5.祁雨:老天爷下雨吧~~~20p体力。

6.天变:改变天气。30p体力。

7.占卜:啥事都可能发生,懒得写了。50p体力。

8.鼓舞:执行部队和与他相邻的己方部队士气上升20点,混乱部队可能会恢复正常,25p体力,一定成功。

9.激励:所有己方部队士气上升15点,混乱部队可能会恢复正常。60p体力,一定成功。

10.收拾:相邻的己方混乱部队恢复正常,一定成功,35p体力。bug:低于35p体力时也可以用,而且反而不降体力。

11.火计:不耗体力,烧一格。

12.灭火:与执行部队相邻和斜着一格的共9格的火全灭。不耗体力,一定成功。

13.混乱:成功时相邻的敌方一个部队混乱。不耗体力。

14.内讧:成功时,相邻的敌方部队旁边还有一敌方部队时,互相攻击。不耗体力。

< p> 15.伏兵:成功时,与执行部队相距4格内,在树林中的一个部队损失兵力,下降士气,并且混乱。30p体力。对已混乱部队使用一定成功。

16.沉着:对伏兵、混乱、内讧、幻术有一定的防御效果。中计的几率降低。

17.反计:在敌方对拥有“反计”特技的部队使用火计、混乱、内讧时,有一定的几率“将计就计”。(敌人不可能被内讧时例外)。

18.水计:与执行部队相距4格内、在水上的所有敌方部队损失兵力(只死不伤),50p体力。敌方无“水神”特技时一定成功。

19.水神:水计对拥有“水神”特技的部队完全无效。

20.落石:城里的部队对相邻的一个敌方部队使用,令其损失兵力。30p体力,一定成功。

21.落沙:成功时,与执行部队相距5格内、在山岳地形上的部队损失兵力。60p体力。

22.奋发:同时攻击相邻的敌方部队。30p体力。我总觉得用奋发的人更吃亏。

23.无双:对围攻有一定的抵消效果,不过好象不太明显。

24.速攻:增加10点移动力。25p体力。

25.强行:提前5天到达战场。

26.远箭:射程上升一格。

27.火箭:普通射箭外加放火的效果。放火不一定成功。

28.回射:被敌方用弓箭攻击后,如果敌方在部队的射程内时自动反击。

29.骑射:移动后可进行弓箭攻击。

30.乱射:攻击所有在射程范围内的敌方部队,另外可能会误伤在射程范围内的己方部队。50p体力。注意:吕布的乱射是恐怖的。与他为敌时最好先用两个部队靠近他,让他用两次乱射,把体力耗罄。

31.藤甲:完全抵消敌方的弓箭攻击,但对敌方的火计和火箭,着火率100%。在水上时部队移动格数加一。

32.布阵:改变己方任意一个部队的阵型。同盟国的援军阵型不可改变。

其实可说的不多,大多数情况都是随机应变。大规模的战斗中,注意把所有部队集中起来,结成方阵。每回合进攻应考虑到被敌人反击的后果(此点仅限于双打时考虑,对弱智的电脑是多余的)。电脑的主要弱点有:战场上2对2时,电脑会不守粮草;玩家进攻时,电脑会把部队逐一“献上”,让玩家逐个击破;单挑,如玩家体力×武力≤电脑体力×武力,且玩家部队兵力大致与电脑相当时,会接受。另,拿60多的文官单挑电脑的武将(武力90以上),电脑任何一击必杀的几率很大时,即使它的武将只有4、5p的血,也会接受——一旦我方军师赢了,勇名可增加5000点的样子,如果大局已定,这招还是很值得的。:)

根据经验来说,肉搏总是不划算的打法,尤其是主动进攻的一方。那怎样才能让敌方放弃老实的守城,而主动进攻呢?又或者如何让我方主动进攻而不遭受过多的损失?主要还是要靠射箭。也因此,前面分析技能时,我把箭系特技单列出来。

一般参战武将武力应超过90,否则战力偏弱。军师另计。

吕布:阵型方面,除水上不利,光他专用的S级堰月阵就可以无敌于天下了。计谋方面,超强的箭系能力,配以的卢可称完美。单挑无敌,必杀技在加强版中无人可破。建议宝物:方天画戟、孙子兵法、的卢。

赵云:虽有4个阵型,但其实有3个都不太实用。阵型方面只能算较强,但赵云学阵的能力很强,足以弥补。计谋方面,箭系能力不错,拥有远箭、回射、骑射。本身拥有速攻,不求于宝物。单挑也可说无敌,除孙权系武力8字头的几个怪胎之外,其单挑保障系数也是非常高的,至少有90的胜率吧。建议宝物:青釭剑、绝影。

黄忠:阵型方面,移动力不足,但以箭系能力为主的阵型相当可观。计谋方面,完 的箭系特技,5箭全齐。单挑较强。建议宝物:武力7-8的宝物(七星剑除外,留给后面的人)、爪黄飞电(没有吕布时增加孟德新书,爪黄飞电换的卢)。

甘宁:孙权手下的最强武将。阵型方面偏弱,但学阵能力不错。计谋方面,箭系单缺骑射,可用赤兔马补足,但要求经验较多,学计偏慢(约6000点经验值学一计)。单挑比黄忠可靠些,在我提议的这些武将中,单挑保障系数应排第三。建议宝物:七星剑、赤兔马、孟德新书(没有吕布时改孙子兵法)。

张辽:阵型能力不错,但近战不利,也没有箭系阵型,学阵能力也教差。计谋方面一般,总算有速攻、远箭、回射和火箭。单挑一般可靠。建议宝物:随便给把剑吧。

夏侯渊:阵型看起来和吕布一样,不过堰月阵的水平可就差远了。学阵能力比吕布好一点点吧,堰月在他手上勉强可以用来做箭系阵型用。计谋方面,速攻、强行、火箭、远箭、骑射、回射,很不错。只可惜没有箭系阵型,真浪费。建议宝物:很适合拿吕布的方天画戟,没有的话就随便吧。

庞德:阵型不太行,但学阵能力强。计谋方面,缺少回射和远箭,但乱射和骑射还是过得去的。单挑一般可靠。建议宝物:随便一把剑。

太史慈:阵型还可以,学阵能力也不错。计谋方面,没有回射和骑射。单挑一般可靠。建议宝物:也是一把剑。

张颌:把他列出来挺奇怪的,他没有回射,远箭也要很后面才学会……此人优点是:阵型方面弱得一塌糊涂,但学阵能力可比赵云。计谋弱,但有速攻,准备单挑使用。单挑方面,原本其单挑能力不强,但拿着倚天剑后……不要问我为什么,完全是经验。建议宝物:就是一把倚天剑。

魏延:阵型还是不错的,就是近战太伤,学阵能力还不错。计谋和张颌半斤八两,但经验要求的比张颌还多的样子。单挑没太大保障,建议不要抱太大希望。宝物:也就是一把剑了。

马超:阵型,不知道怎么评价了,一般般吧,因为他学阵能力实在不行。计谋嘛……为什么要激励?可恶!只有回射和骑射了。我要远箭!~~~单挑方面,比三国4里差远了,不过还是不错的。宝物嘛……还是一把剑。

姜维:后期的人了。阵型很多,有一定的实用性,但不算很好。计谋:虽然总得来说计谋和张辽半斤八两,但他先学回射和远箭,所以还是不错的。单挑一般吧,我打得不多。建议宝物:随便一把剑,没有赵云就赏他匹绝影。

邓艾:比姜维稍微早一点。阵型尚可。计谋不怎么样。单挑……基本没什么数据支持,因为我基本就没用这小子。如果不是看他8987的四项指数,根本懒得提他。

周瑜:阵型方面,超强,要什么有什么,基本上可以和吕布并列了。计谋:在水上是没得说的,陆地上嘛……回射学得太慢了,不耐烦。单挑?找弱鸟欺负一下试试,不过没有什么保障系数的,还是免了吧?建议宝物:他要宝物的么?给把剑吧……

陆逊:阵型方面,移动力是最强了,啥阵都有,只可惜近战时没有阵用啊(把鹤翼改成钩形或箕型多好啊~)……计谋:和周瑜完全一样,不过他学计很快,比周瑜强了。单挑?和周瑜一样的。这两人除了阵型之外,几乎没什么不同嘛。宝物?随便啦,看看周瑜就知道了。

吕蒙:孙权手下嘛,别的不多,打仗的军师型人才倒是一堆,所以出兵总是15、6万。阵型:移动力不足。计谋:也就一个回射不错了,配上他的雁行阵还行。单挑嘛……保障系数一点都不高,偏偏总能克制赵云黄忠之流,真是讨厌的人。宝物?给和不 给都差不多。武器多的话就给一把吧。

司马懿:除了孙权手下那堆变态军师之外唯一摆得上台面的正牌军师(曹操不算,后面的郝昭当然也不能算,姜维和邓艾我从来不认为是军师)。阵型方面,还不错,学阵能力一般。计谋嘛,速攻和强行,军师能有这玩意也算不容易了。我想没人会要他单挑吧?

郝昭:想出阵?先去修行……用90的智力后拿出来用用还是不错的。阵型方面,移动力不行。计谋:箭系能力和张辽、姜维是一样的。单挑方面嘛……说是三国5里“唯三”的勇猛7冷静7的人物之一,其实一点也不强,骗人的。不信可以找孙权手下的那群80多的讨厌家伙来试试,输多赢少……还有谁值得提的?关羽?张飞?没用的。典韦还可以提提,看在回射和乱射的份上……不过他只有鱼鳞和锋矢,搞什么嘛。基本没什么人了吧?诸葛亮和庞统的计谋绝对是废中之废,和关羽张飞有得拼。想想好象就那么多了。曹操我没说,因为他是一定要用的,我最佩服的人耶。(最喜欢的是赵云)

孙策:阵型一般,学阵能力差(和吕布差不多)。计谋较差,回射太难学,要求经验实在太多。单挑比较可靠,问题是他是君主,如果玩家用其他君主,这小子很难在早期成为部下,因为他太偏远,而且下面有一堆的空郡。所以不可随便冒险单挑→这家伙根本不怕死的,完全不逃,给他马也没用。注意:孙策被抓后电脑杀他的可能性是比较大的,双打时绝对不可冒险让他单挑。宝物:也就是一把剑。

出阵以上面提到的武将优先,没有时才考虑关羽、典韦、徐晃等人。可变阵的视情况定,对电脑2个军师足矣,双打对对手时一般3-4个。被我作为军师出阵的,除了上面提到的之外,还有以下几人:

徐庶:机动力强,守粮有阵,开发连弩后还可加入进攻,且威力不小;

诸葛亮:有鱼鳞阵法,守粮是没阵的,一定得进攻,但进攻后由于没有防守阵型,往往得不偿失;

庞统:比诸葛亮是强的,但武力太低,威力打了个折扣;

曹操手下的郭嘉、贾诩、荀彧、荀攸等武力不堪入目,只能呆在后面守粮了。一场仗上一个还允许,上两个就是自讨苦吃。

鲁肃:阵型不错,可以加入进攻。

陈群、诸葛谨两人都有鱼鳞,但武力都太低,且没有防守阵,基本属于一次性进攻的军师,打完别人就等死的那种。

另田丰、沮授两人用得不多,因为有他们时早有更强力的武将了。 很多东西懒得写了,主要以双打时的主要战术为蓝本。对付电脑有很多招数,不一而足。但仙幻妖治疗和初期的外交同盟、骗钱骗粮,我都是禁用的。

三国五新武将登录解析

君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑是最优秀的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但政治力太差,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是最主要的外交、人事担任官。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才,那君主不要也罢。不过那样玩也太无聊了,简直比曹操、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才最合理?一个简单的平均法则,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢?政治力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了。武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不足。这里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进去后先看武力/智力的最高值是 不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入编辑,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好,70/75/70/65/60,分配如下:70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100,问天下英雄,谁与争锋?早期政治力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。

武力型:建议100/94/42/89,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。

智力型:建议84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。

计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配:

5号人物纯属搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的,不需我来证明。光荣公司把仙术和幻术列为禁技,除以上第1-4种搭配外,再不会出现。如各位有疑问,可以自己试试。

选择了武将的能力后,技能也就定了,如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢?以上介绍方法:进入武将编辑,然后变更能力,退出(不存档),进入,存档,退出,退出,存档(请严格按照操作,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏,编辑武将经验60000,查计谋。计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫,大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便。平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,这个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。

当然,好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有这样的:治疗/沉着/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不可能的。

以上新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和治疗的位置肯定是没记错的。

建议新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不可与曹操、孙权同盟,挺好玩的,大家试试吧。

三国志9攻略旅游(三国志9攻城攻略) 三国志

三国志9攻略

你选的是刘备吧?在平原一开始兵少将寡,可以选择先结盟袁绍,攻打冀州邺城。可以派关羽和张飞二人组列鱼鳞阵用兵法奋斗或奋迅,暴强,打败一支队伍后回城,而后再打,再回,磨他兵。剩一万多时再换阵法兵法攻城。然后你攻下邺城,可以招降到张合等武将,等武将多了,发展城市,巡查,商业之类的。

等兵够多,大概5、6w左右,可以攻下袁绍。到时将士就多了。再图谋二公孙。注意之前先赠与乌丸。之后是张燕等不入流的。统一北方后,可以南下了。注意锻炼武将的兵法熟练度。

其实一般来说有几种比较接近历史的打法:

1.选在长沙左右的可以先图荆襄,文治之后,西入蜀中。再北上,或东进。

2.选西凉,马家铁骑相当厉害,马腾,马超,马云禄,马岱再加一智力稍高的超强。之后下长安,图洛阳宛城许昌

3.先统一北方,再南下。

4.定江东,而后下淮扬汝南寿春,再下徐州

三国志9攻略

三国志9武将之最全攻略

1、统率前5名的武将

(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;

(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的幸运。

(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜

(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。

(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。

另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。

综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。

2、武力前5名的武将

(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。

(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。

(3)关羽 97。武圣,呵呵。

(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。

(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武将

a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。

b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。

c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。

d) 周喻 97。

e) 司马懿 97。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武将

a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。

b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。

5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)

(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)

(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)

(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)

(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)

(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)

(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)

(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)

(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)

(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻 、智略S、计谋、策略)

(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)

(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)

6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)

a) 曹操 359 (99、72、92、96)

b) 周瑜 357 (98、71、97、91)

c) 孙坚 352 (96、91、77、78)

d) 陆逊 350 (98、66、96、90)

e) 司马懿 350(98、62、97、94)

f) 邓艾 347 (91、88、92、76)

g) 张辽 339 (94、90、83、72)

h) 关羽 331 (93、97、77、67)

i) 赵云 333 (88、96、77、72)

j) 孔明(92、33、100、98)

7、 兵种评论

一、最强的步兵

基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:关羽;

二、最强的骑兵

基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:马超

三、最强的弓骑

基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:吕布

四、最强的弩兵

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:黄忠

五、最强的水军

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:周瑜

六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略

无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。

七、综合能力最高的武将

基本条件:统率高、武力高、拥有最强的兵种特技、智力高;

符合条件的武将:赵云

以下网址有关于三国志9的攻略.

三国志9的攻略

曹操濮阳制霸策略

此策略以一般剧本的第三选择项为背景。自吕布与董卓反目,逃出洛阳后,李傕、郭汜霸占了长安,天下又陷入了一片群雄割据兵荒马乱之中......

麾下拥有强将十余名的曹操,尽管领地只有濮阳,北有袁绍雄据、东有小沛刘备虎视、南有骁将吕奉先、西面则是付之一炬的洛阳城;这是一开始大致的情况。

开局篇:

分析了一下四方的局势,与袁绍的亲密度虽然是好意,然而不知对方是心怀不轨还是另有图谋,派出极具外交长才的荀彧也很难提升两国间的关系,所幸他碍于名望,尚不敢在这样的友好度下宣战(如果是孙策就难说了......),加上两方势力间隔了河道,不至于有立即性的危难(约有两年的缓冲期);而刘备军团一方虽然有猛将关张,但是也因兵力及城市开发不足而暂时没有威胁(约有一年的缓冲期);至于南边陈留的吕布军则是士气高昂,加上其和刘备间友好度良,极有可能以距离近的陈留作为攻击目标,与其待彼来攻,不如先下手为强......

以‘阵’为中心成功的引吕布出城,聚而歼之后,群龙无首的陈留已是囊中之物,是年受封为兖州刺使。

中局篇:

少了一个强敌,多了数名强助(高顺、张辽、吕布、陈宫),相当方便于我军展开多面战线,此时陈留与濮阳的经济已有一定程度发展,不至于出现经济上的危机,然而若希望有一笔资金跟军粮供养一支强力劲旅,不可或缺的得攻下另外几座大城,空无一人的洛阳乃不二之选。

分派几名高政治与统帅力的将军型人物(首推满宠),命其率兵占领洛阳后,一方面极力开发当地经济(开发程度低的城市可以获得比较高的投资报酬率);另一方面我军也挟着猛将之威进攻小沛;然而为了安全起见,刚登庸成功的吕布实不宜封给太高的官爵,可将其编在夏侯兄弟队下,待确定其忠诚稳固后,方考虑独当一面。(直到游戏结束,我都不放心让吕布一揽大权,在他的上面永远有一位比他高阶的将军......)

大约一年后,曹操已统有中国河南一带领土。该是朝几个大势力进攻的时候了。

大国篇:

拥有五座城市左右,操控起来开始显得繁琐,建议将包在势力中心的几座都市(宛、许昌、陈留)委任给高政治力的武将控管,这将会成为我们国力中相当重要的一环,而委任的武将也会很尽心的替我们登庸俘虏(此时已经成功登庸刘关张三兄弟......);在一切稳定后,北方的袁绍差不多以平定公孙赞的势力,大约正打算南下,先发制人是我的风格,濮阳交由曹洪领军,许褚典韦二人为副,奇袭白马港(避开不擅长的水战),登上河北之后,先不急着攻城,另一方面派遣学会井栏的武将在高唐港一带预备,袁绍军总会有调动兵力的时候,觑准他平原城空虚的当头,二十天之内以井栏(李典领军)攻下城池,随即可以和白马的伙伴夹攻邺城。

以这样的战术结束袁本初的势力后,我方的武将又大为增强,这时候委任的军团长开始必须慎选,将一些较有野心的武将带在曹操身边(刚从南方收编到的孙策周瑜二人,莫忘了吕布......><)其它的小势力便可交给军团长处理,诸如孔融、刘繇等,不需亲自领军平定。

在任免军团长有几件事需稍稍注意,常常注意情报中的全军团军粮收支状况,假使收支不正常,可以调动早先委任满宠的内政军团(绝对有相当不平衡的收支,粮食满载!),以免出现军粮不足,士兵士气下降的情形;其次是若嫌军团攻略速度不够快,可在前线都市兵集结完后手动出征,再放给他自己控制,通常情形下,有一定水准的武将(攻城战法熟练,拥有弩兵战法)是可以轻松乐胜计算机的......

征服异民族篇:

十二万军力必可灭一个异民族(倭国更少...)

1.五万军君主亲自统帅,上冲车

战法选择:攻心(其次:混乱,幻术)

忽视攻击

2.五万或六万军由国内最强的武将率领,锥形之阵(攻守兼备)

战法选择:对异民族攻击力最强的--突击(突进也可以啦~什么!?你只有突破...@@...那劝你还是考虑一下要不要打吧...)

主动攻击会靠近你的部队

注意事项:要让锥形阵比你早到五天(用方针控管),可以有效引开敌军火力,然后冲车上后,每回合由最靠近的城塞下达援救指令...总共用到约十五名将领,智将三到五人,其余皆统帅高于85之武将...

以此方法攻城,大约一个月城破(三个回合,从开始撞城算起),而且可以有效保留城内士兵约三十万出头...

基本上会去打异民族除了成就感外,最大的好处就是有一堆生力军在那(四十万)如果要把城内士兵全灭,那还打那干麻....?_?当然要尽可能接收啰...

顺带一提,如果真的想要攻打异民族,请确定你将有足够的粮食支撑这样的一笔大军......尤其是当我最后两年,连下五方的民族之后,粮食陷入极度吃紧......

最后结局:相国,西域都护使,大将军,继承人

治国方针:繁荣国内

大意(忘记把那段结尾文字抄下...当时正在感动中~):在统一后,致力于国内的内政发展,于北方修筑长城,使战乱后的人民生安定富足;然而就在统一的几十年后长城外的鲜卑族入侵。

虽然国民久未争战,相国???仍然迅速调动了人手军队击退来犯的鲜卑,保卫了国土。

成为一个吏治清明的国家,并在未来出了相当多位名政治家;延续了两百多年。

(唯一的遗憾,在文化上的发展似乎人有缺陷,是因为宝物没收集完全吗?我史书类宝物收集相当多,但是长信宫灯等等的装饰品比较少收集......)

缺钱的解决方法

首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....

另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰 烦恼,一举两得。

还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。

部分属性介绍

一、宝物介绍(未列出政治类宝物)

1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。

2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。

3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。

4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备

5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽

6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞

7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云

8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖

9、 西蜀地形图 特技 破陷

10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮

11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操

12、七星宝刀 武力+10

13、倚天剑 武力+5

14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退

还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等

推测:遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书,特技治疗,可能需要特殊事件引发,或者搜索。

二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)

1、 设施(括号内为影响因素)/效果

(1) 巡查(智力)民心

(2) 商业(政治)收入

(3) 修筑(统率)

(4) 开垦(政治)

(5) 征兵(统率)

(6) 训练(武力)

2、 军事

(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;

(2) 输送(爵位)

3、 人才:

(1) 探索(政治)可以得到宝物

(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。

4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)

5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏

6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将

三、 兵法指令介绍(技能威力值)

1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19)

2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)

3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)

4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)

5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰

6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵

7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)

8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;

9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升)

治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能

妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能

四、 武将基本能力值说明

1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;

2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将 队的攻击力。

3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;

4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;

5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。

五、 战斗力介绍

三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。

公式表示如下:

1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数。

(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)

(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2) R值随着统帅值增大而增大。

3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。

4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。

攻略--武将之最

1、统率前5名的武将

(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;

(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。

(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。

(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。

(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。

另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。

综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。

2、武力前5名的武将

(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。

(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。

(3)关羽 97。武圣,呵呵。

(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。

(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武将

a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。

b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。

c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。

d) 周喻 97。

e) 司马懿 97。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武将

a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。

b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确 是大多数人的共识。

5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)

(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)

(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)

(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)

(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)

(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)

(下面武将并未列全,之列出特别技能)

(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)

(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)

(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)

(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)

(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)

(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)

6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)

a) 曹操 359 (99、72、92、96)

b) 周瑜 357 (98、71、97、91)

c) 孙坚 352 (96、91、77、78)

d) 陆逊 350 (98、66、96、90)

e) 司马懿 350(98、62、97、94)

其他著名武将

f) 邓艾 347 (91、88、92、76)

g) 张辽 339 (94、90、83、72)

h) 关羽 331 (93、97、77、67)

i) 赵云 333 (88、96、77、72)

j) 孔明 323 (92、33、100、98)

7、 兵种评论

一、最强的步兵

基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;

复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!

二、最强的骑兵

基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:吕布、马超

复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)

三、最强的弓骑

基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:公孙躜、吕布

公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^

四、最强的弩兵

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:黄忠

老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!

五、最强的水军

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:周瑜

想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭

赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。

六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略

无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?

七、综合能力最高的武将

候选人:赵云、张辽

两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;

复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高 于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)

所以,我选赵云,因为喜欢,^_^

客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率

到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中.

皇帝争霸

《三国志9》改变过去7、8代的角色扮演系统,改用新的接口与系统,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演。全新的地图模式让游戏更丰富。

众人期盼的《三国志9》上市在即,改变过去7、8代的角色扮演系统(以人为主),改用新的接口与系统来一扫过去的风格,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演,无法再扮演过去的武将,军团长、军师等个人型角色了。

《三国志9》新地图模式

《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹操争夺的汉中高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。

可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(寨),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。

《三国志9》游戏流程

这次采用的系统,是在下达命令后便直接执行的回合制中,加上时间与距离概念的任务代理系统(mission agent system),并且首度把交付战略给武将的「战略面」、及监看其行动的「进行面」两者并为一张地图,打破过去战略和战斗两面之间的隔阂,从此的作战并不仅仅是单纯的用兵力猛攻,你还可以对交战中的部队施以计略或登用、也能对处于劣势的部队派出增援等等,战略性将远大于过去。在这一代的《三国志9》里,能否洞烛先机,准确的掌握住数回合后的局势并加以反应,将是立于不败之地的致胜关键。

光荣这次大手笔,将登场武将提高到650名,还设计了虚拟剧本,让650人可同时登场,届时一堆武将可能会有另一种的游戏乐趣。这代还有武将后代的设计,他们将会继承父亲的技能,世代传承让游戏的时间变长。

《三国志9》新改变的特色

1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。

2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。

3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。

4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻 击,也可以做为我军休息处。

5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。

6.在战斗中发动「兵法」,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的「兵法」里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志九》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,「兵法」的威力将会变得更大。

三国志9比较使用的攻略有那些

关羽等一部分特殊强力武将在前期由于隐藏属性的存在,根本就招不到。除了灭掉他在三国剧本中属于的势力。

先与蛮族加到友好关系,然后在最靠近蛮族城池的地方造要塞等设施,然后算好时间,12个月后关系会降一级,正好到中立的时候参照方法三发动战争(有时候蛮族也会主动撕破友好关系,发动战争)。

1、巡查指令增加民心,人口,及重要的兵役人口。

2、商业这个最重要的,增加金钱,没钱什么都做不了。

3、粮食打仗必备的了,喜欢一直出战的,需要大量的粮食。

4、耐久也是很重要的,没耐久,兵再多也是直接被攻打下来了。

5、征兵主要还是取决于兵役人口,我们可以略高于附近城池的士兵数。

6、训练度最好是保持100最好了。

7、这个金钱和兵粮的转换,跟股票似的,可以利用好这个。

三国志9 攻略 三国志9有哪些攻略

1、战斗方式类似即时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。

2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。

3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。

4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以作为我军休息处。

5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。

6、在战斗中发动“兵法” 有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在这款游戏中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。

7、可以提拔小兵当武将!必须要加强版才有的功能。这是游戏当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!

8、可根据玩家水平自己选择难度,而不是像过去的单独设置为 ,简单、普通、困难。还可以在难度选择之后自己增加游戏难度,电脑强度最多可以增加到200%。

求三国志9全攻略

这些个攻略其实到处都有,随便去复制个一大篇给你贴上,图完成任务,我心里不舒服,对你也没什么帮助。

玩这样的游戏其实也需要去感悟,去把握其中的时机,去体会其中的乐趣。

开局篇:

不管你用什么样的君主开局,人才一定是起家的必备,那么要发展之前第一件事就是登庸人才。开始的时候建议你不要去登庸其他势力的武将,这对你以后的发展不是非常有利!但是想特殊人才而且势力范围特别远的话,可以考虑!

发展篇:

当你的人才差不多饱和的时候就开始发展经济,首要的是商业,钱是根本,钱不是万能的,但没有的话是万万不能的!武将的开支,军费、外交、都是钱砸出来的!商业值提高是一种,其中还要注重搜索!搜索是声望上升的一种快捷方式,是飞来横财的明智之举,也有意外惊喜的大喜大乐。所以多派政治高的武将去搜索。(政治高影响搜索几率)

攻略篇:

当你有些小资的时候就要送点钱把周围的关系搞好,尽量减少自己的敌人,直至发展有成!

接下来要打仗了!这是有技巧的!要把握时机,比如有2个势力在掐架,打的你死我活正好有座城兵力空虚的时候,这个时候就可以乘虚而入了!(不道德?要道德就去做刘表)

开始打城的时候可以选择发石车和冲车!把城轰烂!越烂越好!(为什么?往下看)打下城之后,收拢了伤兵后就把兵撤到自己的主城去!留一座空城放那,等那些不要命的白痴上当!

只要有势力占领了你的那破烂的空城后马上派发石车和冲车去打,打下之后伤兵又是你的了!如此反复何愁无兵?

野战篇:

打野战要选战法多的武将,武力高就最好了,随便擂过去就擂掉几千!阵型也很重要,主攻的话要选冲锋型的阵最好是骑兵队伍,如吕布、马超、张合、夏侯渊。都是骑兵猛将,队伍组一个智力高的破计略(切记)

自悟篇:

后面的真的需要自己去感悟,多感悟你会发现很多乐趣,比如战法的叠加效果等……

我说的肯定不是最好的,但我绝对是用心写的,希望对你有用!玩的愉快……

三国志正式版攻略旅游(三国志旅游景点) 三国志

小游戏盗版三国志正式版攻略?

盗版三国志正式版攻略(原创)

开始的时候,选关羽、张飞、鲁肃,毋庸置疑这是最便宜而且能力最强的,可以培养天才后代刘禅。

第一个月

人事任命

鲁肃为丞相

关羽为司隶校尉(这个职位可自动提升治安水平以及将领的统御力,放在这里就会慢慢升不需要操作,没事就扔一个武将在这里,千万别空着)

张飞为大司马(这个职位可以刷军事经验,最高20级,随经验提升军事相关的能力值会提升,特别是统御力会逐渐提升,但需要不停的手动刷训练,士兵训练到100也可以继续刷)

鲁肃更改为司徒,征召民夫,只招一次,多少都可以,有几十个就够了

鲁肃更改为大司农,点内政令牌,税收调为十成,开仓放粮,把粮放光

让大司马招兵

士兵数要大于1000但不要一次招太多,因为如果训练低于30士兵就会逃跑。所以要狂训练,必须保证训练在30以上,然后尽快提升到100

狂训练士兵,但你很快就没体力,这里教你一个补充体力Bug。

当体力降到建造的令牌左侧就让大司空建造,一旦成功建成一个建筑体力就恢复到外交令牌那里,你就可以继续训练,体力少了再建设,如此反复。如果提示资金不够不用理他,换个建筑再换回来就可以继续建造。

当刘备出现提示说去年发生的事情已经记录下来了,你就关掉游戏,从新打开,点重整载入进度,就可以有无限体力。

不要乱建,只建农田和市集,开头农田56个市集3个,农田比例要高一些。市集增加钱,粮食用来开仓放粮,增加民忠,民忠高才能增加人口,人口多了收入才多。钱可以通过外交取得,粮食紧缺,所以着重农田,资金购用就可以了。

最后在体力不支前,任命鲁肃为太子师傅,然后休息

后面几个月

继续上面步骤,军队人数1000训练达到100,就马上发动战争,把周边的空地都占了。

建设完成后,任命鲁肃为丞相,狂发布招贤榜,钱多可以任命一个带神眼技能的文官做丞相举办文武大赛。

钱花到低于500,不断给张角和袁绍进贡,到对方说愿意永世结盟,就结盟,然后狂索要,最多6次。 钱足够了就把税收调回四成。

需要任命鲁肃为大鸿胪(这个职位可以刷文官经验,最高20级,随经验提升文官相关的能力值,特别是智力会逐渐提升,但需要不停的手动刷索要,6次后对方不会再提供钱,但你会发现经验和属性都在提升)

记得要强人来做太子师傅,不要空着,关羽、赵云等级也达到20级也来轮换几个月,这样刘禅出生后属性值超强,我的刘禅武力就达到133,统御力126,智力114,政治106,体力345

必须保证手上有1000粮食,多余的粮食可以开仓放粮增加民忠,民忠一直可以上到1000以上,人口也跟着狂涨到几十万,每月的收入多到你花都花不完。是否灭其他国家只是你的意愿问题

不要用外交谋略,特别是破坏、笼络、抢夺,失败了武将会死的

战争主将关羽、副将张飞、偏将没有也可以,军师鲁肃或诸葛亮。用火攻就可以了,用关羽做主将除了吕布都可以单挑,武力值会逐渐提高。单挑输了武将会战死,对方的武将杀了不可惜,你是无法录用的。出征的时候不要关闭游戏,否则载入游戏出征的将领会都没有了。

一直答应皇侄献帝的要求,声望会不断提

盗版三国志正式版攻略!

盗版三国志正式版攻略(原创)

开始的时候,选关羽、张飞、鲁肃,毋庸置疑这是最便宜而且能力最强的,可以培养天才后代刘禅。

第一个月

人事任命

鲁肃为丞相

关羽为司隶校尉(这个职位可自动提升治安水平以及将领的统御力,放在这里就会慢慢升不需要操作,没事就扔一个武将在这里,千万别空着)

张飞为大司马(这个职位可以刷军事经验,最高20级,随经验提升军事相关的能力值会提升,特别是统御力会逐渐提升,但需要不停的手动刷训练,士兵训练到100也可以继续刷)

鲁肃更改为司徒,征召民夫,只招一次,多少都可以,有几十个就够了

鲁肃更改为大司农,点内政令牌,税收调为十成,开仓放粮,把粮放光

让大司马招兵

士兵数要大于1000但不要一次招太多,因为如果训练低于30士兵就会逃跑。所以要狂训练,必须保证训练在30以上,然后尽快提升到100

狂训练士兵,但你很快就没体力,这里教你一个补充体力Bug。

当体力降到建造的令牌左侧就让大司空建造,一旦成功建成一个建筑体力就恢复到外交令牌那里,你就可以继续训练,体力少了再建设,如此反复。如果提示资金不够不用理他,换个建筑再换回来就可以继续建造。

当刘备出现提示说去年发生的事情已经记录下来了,你就关掉游戏,从新打开,点重整载入进度,就可以有无限体力。

不要乱建,只建农田和市集,开头农田56个市集3个,农田比例要高一些。市集增加钱,粮食用来开仓放粮,增加民忠,民忠高才能增加人口,人口多了收入才多。钱可以通过外交取得,粮食紧缺,所以着重农田,资金购用就可以了。

最后在体力不支前,任命鲁肃为太子师傅,然后休息

后面几个月

继续上面步骤,军队人数1000训练达到100,就马上发动战争,把周边的空地都占了。

建设完成后,任命鲁肃为丞相,狂发布招贤榜,钱多可以任命一个带神眼技能的文官做丞相举办文武大赛。

钱花到低于500,不断给张角和袁绍进贡,到对方说愿意永世结盟,就结盟,然后狂索要,最多6次。 钱足够了就把税收调回四成。

需要任命鲁肃为大鸿胪(这个职位可以刷文官经验,最高20级,随经验提升文官相关的能力值,特别是智力会逐渐提升,但需要不停的手动刷索要,6次后对方不会再提供钱,但你会发现经验和属性都在提升)

记得要强人来做太子师傅,不要空着,关羽、赵云等级也达到20级也来轮换几个月,这样刘禅出生后属性值超强,我的刘禅武力就达到133,统御力126,智力114,政治106,体力345

必须保证手上有1000粮食,多余的粮食可以开仓放粮增加民忠,民忠一直可以上到1000以上,人口也跟着狂涨到几十万,每月的收入多到你花都花不完。是否灭其他国家只是你的意愿问题

不要用外交谋略,特别是破坏、笼络、抢夺,失败了武将会死的

战争主将关羽、副将张飞、偏将没有也可以,军师鲁肃或诸葛亮。用火攻就可以了,用关羽做主将除了吕布都可以单挑,武力值会逐渐提高。单挑输了武将会战死,对方的武将杀了不可惜,你是无法录用的。出征的时候不要关闭游戏,否则载入游戏出征的将领会都没有了。

一直答应皇侄献帝的要求,声望会不断提高

4399三国志正式版攻略秘籍!!!

哈哈,这个游戏的确很好玩,首先,一开始你有12金,选人,“关羽,于禁(练兵用的),韩当和孙乾,点战(重新开始),随(读取进度)。 听刘备废话完后,任命孙乾为司徒,招收民夫,400人左右就够了,开始建造,市场,兵舍,民居,衙门和农田(基本需求),然后钱基本上就没了,休息几个月,让孙乾发布招贤榜,徐庶或者赵云会加入,任命赵云为太子太傅,于禁为大司马,徐庶为丞相,孙乾为大司农,韩当为大将军,这样就可以出征了,把旁边几个空白城市打下,扩充地盘,不停地招人才,直到将领达到10名,文官7名就差不多可以跟各个诸侯一绝死战了!

我自己写的,给分啊,亲身体验!

求三国志正式版攻略

那个啊。。把钱全部用干净,(把钱都拿去发现英雄)然后去给别人进贡,然后结盟,然后要求别人支援。。急速通关法:一开始点随(随机),系统自动帮你找人,诸葛亮是必须的,没有的话,点右键——点后

退,然后迅速的点右键,再点快进。这样反复来,直到有诸葛亮后,点击军事,鼠标放到人物的身上,就

会有介绍。然后右键——返回,再点随,然后再回去,不过次数不要太多。主要的有:关羽、诸葛亮、周

瑜、张飞就行了。把税收调到十成,然后征兵,人数到达5000——7000就行了,然后疯狂练兵,士气要到

200以上!一到两个月后,开始进攻孙权:主将关羽;副将周瑜;偏将张飞;军师诸葛亮。用火攻,打下城

池很快。要先打下右面的第一个州,随后打孙权。本人的顺序是孙权——曹操——张角——袁绍——董

卓。还有我要说的是攻打有主人的城池的时候会有人要单挑,不过主将如果是关羽的话,定会将对方斩于

马下!但董卓的吕布会杀掉关羽。点确定接受单挑;点取消不接受单挑。

完美通关法:开始先疯狂的练兵和开仓放粮,民忠到了200以后,人口就到了14000多,把税收调整到5成。

这样的话,每月黄金增加大约16000多(具体的因人而异),然后就花2000黄金举办文辨武斗大赛,有可能

招来赵云、马超、华佗、典微、半瓶醋等极品人才(你可能会问:半瓶醋的属性是全50,它怎么是极品人才

呢?很简单,先让他当丞相,然后各项指数就100了,这时候让他当什么都行了)。一定要在初期招来赵

云,让他教刘禅,这样刘禅一出来武力至少100(因人而异),本人是武力119。然后就是练兵攻城了!一

个月最多可以发动10次战争(本人灭了5个部落,拿下了5座城堡)。本人在223年2月结束。

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