引擎才是主业?游戏只是顺手,做出来的

都说十年磨一剑,这句话放在游戏制作上也是一样的。一款游戏从构思、开发、测试到运营维护都需要做好大量的准备,不过现在国内的快餐游戏太多,不少都是短短制作一年甚至几个月,然后捞一波快钱,当然也有许多工作室在认真把控品质。

就拿小编最近接触到的一款冷兵器骑战网游《战意》来说,制作时间长达八年。其制作人王希曾就职于Bungie,参与过《光环》与《命运》的制作,本身就有极高的专业水平和制作经验。据他透露,游戏在制作到第三年的时候品质就已经相当高了,后面的时间其实是工作室精益求精地“自我推翻”和召开玩家交流会收集意见,在漫长的时间里,反复地内测和打磨。

另外,为了做好这个游戏,不鸣工作室采用的是3A网游模式——先做引擎,再做游戏。达到游戏及格线的国产游戏有很多,达到优秀线的国产游戏却很少,为实现多人团战和逼真的战场环境,不鸣工作室花费了大量精力用于研发游戏引擎“混沌”,这也难怪有不少玩家吐槽:原来不鸣工作室是一家引擎公司,《战意》只是随手做的。

不过,也正是有自研引擎的支持,《战意》的游戏画面确实已经达到3A水平,粒子运算下的场景不再是普通的电脑建模,小到一兵一卒,大到群山湖海,都极其逼真。

再说到玩家最为关注的战场,《战意》所涉及的兵种、武器众多,从士兵身上穿戴的金属甲胄到刀剑火炮,不仅参考军事资料,力求还原,更有光影交叠,不同材质折射不同光辉,感受真实战场上的刀光剑影。更有实时天气系统降临战场,天晴好作战,雨天火器皆哑,在硝烟漫漫中增添了不少变数,趣味性极高!

同样也是因为自研引擎,在《战意》里打大型团战一点不虚,千人攻城战真正实现千人在场作战,追求刺激的玩家一定不要错过!

随着公测后一次次的游戏更新,《战意》也为玩家呈现出更多内容。打多了刺激的势力战,玩家偶尔也可以打会儿PVE副本【烈火焚藤甲】换换口味,体验千年前诸葛孔明火烧藤甲兵的酣畅淋漓!

为了让玩家拥有更好的游戏体验,玩家攻占下一个版图之后,游戏中的纪年史就会留下胜利者的ID。除此之外,团战界面优化,不仅可以显示详细数据,还有所获勋章展示,属于玩家的荣耀一样不少!

相信在未来不断的更新优化中,《战意》将给玩家带来更多惊喜!

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