合金装备5幻痛好玩吗 《合金装备5:幻痛》游戏评价

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合金装备5幻痛试玩心得评价

科乐美年度满分神作《合金装备5幻痛》已经成功偷跑了,有部分幸运儿已经成功进行了体验,这里深空高玩给大家带来玩家“ztwr”对于合金装备5幻痛试玩心得评价,看看这款IGN满分神作是否名副其实!

合金装备5幻痛试玩心得评价:

1、画面非常好,在沙箱游戏中全是顶级了。难得可贵的是帧数很足,玩如龙、GTA头晕的状况没有发生。尤其是小岛组的镜头运用一向很装x,在不停晃动的情况下观感依然很舒服。

2、细节描写令人抓狂,这个一直是 *** *** 公司的优势,由于地图非常大,光是地图上能够收集的物件便可以成为强迫症的噩梦。

3、人物与场景的互动做的很好,这个其实一直是顽皮狗的强项,这次小岛组利用fox引擎把这个也做的惟妙惟肖,场景里可以互动的物件很多,表现的也比较自然。

4、操作手感非常棒,设置里面把键位改成跟一般FPS类似的,很快上手。cqc变得更为容易操作,枪械的射击感也很爽快,只是在被发现一瞬慢动作时 *** 的冲击力感觉有些不足。

5、跟媒体测评是看法一致,沙箱后剧情的推进变得有些松散,目前已经完成的任务里面就有意义不大,对剧情推进没有什么帮助,谍报游戏必须的紧张感有些缺失,剧情的推进靠收集磁带,很容易忽略掉。选择任务时主线任务一次会出来好几个以供选择,由于我是按照顺序来的,不知道有些能不能跳过。

6、AI上面,目前貌似没有发现有难度选择,敌兵警惕性还是很高的,巡逻路线随机化,所以基本选择夜间行动,进入警戒模式后敌军扎堆情况非常严重,而且持续时间非常长,使得难度大增,另外每个任务敌军数量不是固定的,经常冷不丁会冒出巡逻队。初始麻x枪或者掐晕的敌军cd时间不长,要是对任务没把握的还是杀死吧。

7、沙箱化以后小岛组更加丧心病狂的美剧化,每个任务结束都像连续剧一样会出现演职人员表无语

《合金装备5:幻痛》游戏评价

“我们都是钻石狗。”

简评:同一款游戏,无限种体验。

综述:作为老牌潜行游戏,《合金装备》系列具备自己独特的游戏体验,神出鬼没如同幽灵般完成任务一直是游戏的核心玩法。而这一游戏理念也为其他游戏如《细胞分裂》和《刺客信条》等所借鉴。本作一贯集成了系列的潜行传统,并且有意无意地提醒玩家低调行事,减少杀戮。然而游戏内容的丰富性,使得单纯的潜行有了无限种可能,更不用提用其他风格进行游戏。在画面上出色的优化使得游戏所需配置亲民且帧数稳定,可为良心之作。而游戏特别的RPG元素使得体验时间足以达到100小时以上——这又是一款内容远超容量的游戏。

本作由KONAMI下属小岛工作室开发,由KONAMI发行,于2015年9月1日登陆各平台。KONAMI不必多提,便借这一特殊时期介绍一下游戏 *** 者小岛秀夫。之所以说时期特殊,是因为小岛工作室在本作发行之际便解散了。小岛修复作为工作室总指挥,到目前为止供监督或参与开发了34款游戏,其中13款《合金装备》系列无疑成为了他的代名词。在儿时的捉迷藏游戏中,他获得了潜入游戏的灵感,即《合金装备》系列的核心,并且在这一系列中完美演绎了潜入元素。为此,他拥有了两项吉尼斯世界纪录,一是让《合金装备》成为之一款潜入类游戏作品;而是让《合金装备2:自由之子》成为PS2平台销量更高的潜入游戏。在游戏发展趋于同化的今天,一个好的点子也许会开启一个新的时代,小岛秀夫更大的成就不仅仅是《合金装备》本身,更为重要 是他为游戏做出贡献,让几十年来的游戏发展有了一个模板,而我们还未找到新的模板指引下一代前行。

游戏有FOX引擎打造,但在游戏中却并没有真正发挥这款引擎的实力。游戏配置亲民,运行流畅,一方面得益于后期优化极佳,另一方面则又受限于画面表现力。首先,在光影效果上,游戏时处理的相当不错的。AO和HDR自不必说,在丛林中时阳光散射的效果足以证明这二者的优异程度,美工和得力的后期渲染也让游戏中的光照效果足够真实,无论是在白天,还是黑夜,全局光照的运用使得阴影与光线交互尤为出色。另外,优秀的天气系统也运用容积云等制造出了微小尘烟,乃至沙尘暴的真实感官。模型的曲面细分也有着不俗的标下你,人物的面部细腻自然,各项物品的弧形轮廓因此也相当平滑。在加上精细的材质贴图,在游戏中几乎以假乱真。那么画面受限又如何解释呢?首先便是粗糙的远景表现,在约400米的可视范围外常常能看到远景加载的情况,而在加载完成之前,所能见到的只是最初的地表图层。还有一点,便是开放性游戏中的通病——由于玩家无意间忽视了赶路的过程,所以在设计是地表的贴图便可以不尽人意。不过除此之外,游戏流畅度是玩家有目共睹的。对笔者而言,这样的代价却是差点烧掉了显卡,在玩其他游戏时变色的光影若隐若现。

关于《合金装备》的世界观,笔者仅玩过《合金装备崛起:复仇》以及本作,在此之前甚至以为这是硬核动作游戏,更至于系列的叙事在于完善整个故事,作品发行顺序并不等同于游戏剧情顺序。《合金装备》系列到目前为止的时间线从上世纪60年代开始一直到现在,本作剧情位于70年代,算是比较早了。BIGBOSS(BB)作为系列大反派,在本作中却要由玩家所扮演(?)也算是交到了BB的变化。其实游戏剧情可以划分为三个部分,正篇两章以及第46关隐藏剧情。正片两章的基调有点类似于《水浒传》,故事承接《原爆点》剧情,在之一章中,玩家需要操纵BB进行对骷髅脸的复仇,在此途中通过解救人质或是劝服敌人的方式召集了一批精英战友,建立了世外天堂。在之一章结尾,基地中的“钻石狗”部队十分强大,而且拥有了合金装备等多项科技。一切都欣欣向荣、蓬勃发展。笔者也意味游戏主线完结,准备着手利用开放世界发展基地,第二章的预告(即游戏在E3中的预告)却不期而至,游戏剧情瞬间变得阴郁沉闷,发展基地成为追求力量的借口,基地中的间谍使得人们相互猜疑,一些战友因错误举动而被迫离开,而BB也因为不得已的缘故沾满了战友们的鲜血。世外天堂就像一个腐朽的帝国一般等待灭亡。不过游戏并没有结局,就如同《白鲸》发售初那般。而46关所谓的真结局,其实是从一开始便对游戏剧情进行了彻底的颠覆。游戏内无提示的隐藏关卡,也许会让一些粗心的玩家错过这一真相。

关于任务的进行,潜行只是游戏暗示玩家选择的风格,这也意味着每一步都有无数种走法,事实上真有玩家在不断尝试不同玩法。

随着游戏的紧张,除基地外共有两个开放地图供玩家探索,两个地图分别位于阿富汗和非洲,主要是为了区别地形环境,以提升游戏多元性,阿富汗属于荒漠地带,而非洲则属于雨季中的热带草原,除此之外,一些敌方基地还具备工厂或机场的架构。不同地理环境对于游戏过程有着很大的影响,比如荒漠中的沙尘暴会使得能见度降低,虽然敌人难以发现玩家,但玩家也难以发现敌人。而在非洲,降雨能消除脚步声,但同时会带来一些不稳定的干扰因素。两个地图虽然 环境不同,但地方设施类似。地图上散布着小型的哨卡和大型的据点,兵力和设备自然有所不同。随着游戏的推进,驻守兵力会渐渐增多,而且会根据玩家的入侵习惯来调整战略。这一即时难度调整是一个十分新颖的点子,比如玩家喜欢爆头,那么敌人多会戴上头盔;如果玩家喜欢晚上入侵,那么敌人会配备夜视仪,诸如此类。另外,敌人也会因为玩家的入侵而采取不同措施,他们会检查可疑的地方,对玩家进行包围,乃至从别哨卡调集援兵。当某一地点的敌人均被压制或消灭,该地点即被攻下。但这只是暂时的,每天早晚的换班会让新的敌人进入哨站,没有人会希望这时自己还在哨所中。

前面已经提过,游戏不提倡杀戮,因为所有敌人都可以回收到基地变成基地成员以增加基地等级。在这一理念下,非致命的 *** ,近战击倒,或是从背后用武器挟持敌人都是行之有效的进攻办法。除此之外,对敌人进行审问以获得情报也是明智的选择。非杀戮的暗示也更有利于潜行的摸索,而不是穿上重甲端着机枪一路杀进去。其实在游戏临近结尾时,笔者也曾带着反器材狙击大张旗鼓地攻占了几个难啃的据点,打飞机打坦克打重甲兵。当现实与理想渐行渐远,我还有什么理由不杀戮呢?

在一般关卡中,要潜行占领一个哨所并不困难,只需要提前用望远镜标记敌人,然后再带上足够的耐心。至于行动时间,笔者倾向于选择夜晚,这样被敌人发现的可能性会更低,特别是穿上潜行服在暗处行动,便如同幽灵鬼魅一般悄无声息。其实被敌人发现后也还有缓和的余地,除了少数特定关卡外,在被敌人发现后都会有短暂的 *** 时间,只要在这一时间内让发现的敌人开不了口(击杀,击倒)便能解除危机,但不排除其他敌人会发现异常。而通过卡敌人视野,还可以将他们一一引过来放倒,这也是一种战术。再不济,还有不会让敌人发现的小鸡帽。

通过完成任务和变卖物品可以获得GMP,这是一种类似于生产力的东西,用以开发武器和升级基地等。虽然可以赤字,但这会影响士气,甚至让基地成员离开。不过笔者在开发了一些常用武器后GMP基本上只增不减了,上限为500万,达到上限后将无法获得。除了生产力GMO,研发武器物品还有额外的要求,通常是部门等级、技术人员和蓝图的限制,,这些都只好在开放世界中慢慢回收人员和寻找了。

另一个数值被称作英雄点数,是衡量玩家声望所采用的。在线上模式中,高声望将使得玩家免受核威胁;线下模式中也会影响出现人员的等级。

游戏共有50个主线和158个支线任务,几乎所有主线都可以重复进行,以满足玩家对S评价或是完成度的追求。当然,也有不少大神尝试用不同方式完成任务,这也衍伸除了许多暴走通关的办法,从直捣黄龙到出奇制胜,无一不有。而这些恰好是建立在游戏丰富的细节性上的。比如在11关和静静的对抗中,有玩家发现可以呼叫支援物品将其砸晕,这也成为几种主流的打法之一。再比如49关的极限潜行,难度奇高,还要赤手空拳对抗两辆坦克。但利用坦克近距离无法攻击的弱点以及卡地方视野,便可以轻松通关。除了战斗之外,可以被雨淋坏的纸箱和冲洗的血迹,可以吓跑敌人的熊的录音,不洗澡就会变臭的设定等等,一些游戏的细节是需要反复尝试才能发现的。

潜行游戏发展到本作已算是集大成者,往后的游戏是否会更加出色,或是有更新的理念,笔者恰好只是玩家。

合金装备5:幻痛IGN给10分!详细评测分析

我谋划了非常久。但依然有许多卫兵在找我,而且很快就 要日出了,我肩上还扛着受伤的囚犯,几乎完全没有可能成功到达最近的降落地点了。不过我并不需要长途跋涉,之前我趁着夜色,在这座哨站的通讯基站、防空部队、还有最重要的对空雷达,都埋下了 *** 。所以我深吸了一口气,同时引爆了三处 *** ,随后呼叫了直升机,然后看着好戏上演。过了一会,我的直升机呼啸而来,用火箭炮把把敌人的APC轰成渣,用重机枪把敌人步兵打得稀烂,然后我从藏身处爬了出来,扶着伤员走到了正门前的开阔地带。我带着伤员跳上了直升机,然后抄起侧翼的机关炮,让敌人的援军无法靠近,于此同时我的直升机冒着青烟迅速撤离战场。

这就是《合金装备5:幻痛》的典型游戏过程,而最令人赞叹的是,整个逃跑过程没有任何环节是游戏给你安排好的,或是给你提示完成的。游戏交给玩家的人物仅仅是救出囚犯,活着回来。剩下的全部,从入场时间,到破坏哨站设施,再到应对空中支援,这些全都是《幻痛》完美地将之有机结合到一起的成果。毫无疑问,这是笔者最喜爱的一部《合金装备》,不过我依然觉得,如果剧情部分能和强大自由的沙盒系统一样令人难忘就更好了。

从你接到任务上马探索阿富汗山区的时候开始,你就能体会到《幻痛》扑面而来压倒性的自由度,游戏提前预计玩家可能想到的玩法创意,而它强大的沙盒系统则允许玩家将这些创意发挥出来。相对于《合金装备》前作的线性流程来讲,本作的可能性实在是太多了。但这个乍看上去杂乱无章、纷繁复杂的世界,很快就整合成了一套有规律、有意义的游戏操作系统,让玩家可以根据自己意愿做出各种选择。

再拿解救囚犯打比方吧。《幻痛》的昼夜交替和动态天气系统在我决定引爆C4 *** 的时候起到了关键作用。我知道很快我就将失去夜色的保护,而且当时也没有大雾、沙暴天气,能见度很好,甚至也没有降雨,不能用雨水声掩盖我的脚步声,我知道这一切,因为基地的情报人员提前为我做了天气预报。我还知道,我必须找到一个更加靠近哨站的着陆撤离点,所以我必须想办法拿掉对控雷达,这样就能为直升机提供新的着陆点。最后还有通讯设备,我没法摧毁全部发设计展,所以附近其他哨站迟早会派来增援。需要玩家考虑的因素太多太多,每个不同的危险处境都是一个有趣的谜题,等待玩家给出解答。

-21世纪最伟大的士兵

更重要的是,这些谜题没有标准答案,你可以自由地找到自己的方式,《幻痛》的核心游戏操作非常灵活自由。从悄声潜行到火力全开,两种状态之间的有机转变比以往任何一部《合金装备》都更加真实,而且不同于其他潜行类游戏,本作中激进式打法并不会让人觉得有什么不对。如果有人发现了你,你有几秒钟的快速反应时间,可以实现无声击杀,避免触发全图警报。这种设定不仅增加了紧张程度,而且还让玩家敢于进行有计划的冒险,即使出现了差池,也有一定挽回的空间,整个过程让人心跳加速。

有的时候,情况会完全失控,但任务还会顺势继续进行。你可能原本计划全程潜行不被发现,但最后你却需要骑着马追杀某个逃跑的目标,或者单兵与敌人的武装直升机进行史诗对决,但所有这些计划外的事故并不意味着你必将迎来失败与挫折。

冒险尝试创意玩法,或者激进地硬碰硬并不会带来什么伤害,因此《幻痛》里面的各种玩具可以玩出许多种花样。我可以呼叫武装直升机进行空中支援,还可以向一群敌人扔出一枚昏睡瓦斯弹,还可以呼叫空投步履坦克,造成成吨伤害。游戏的抢占部分反 应灵敏,操作直接,手感很好,与《原爆点》非常不同,我可以随便尝试各种武器,丝毫没有负罪感,因为使用武器并不会影响任何任务评分。

但这也并不意味着只会拿枪突突突的疯子在这款游戏中就没有其他事情可做了,这款游戏绝非是突突突的射击游戏,这要感谢游戏中出色的基地搭建系统。MotherBase的深度和细节程度简直让人难以想象。这是《和平行者》中MotherBase潜力的完全开发。在MotherBase里,你可以管理设施、人员、科学研发方向,让你的私人佣兵团钻石狗不断成长。我每杀死一个士兵,每炸掉一辆物资运输车,我的无情就相当于拒绝了一个成长的机会。在其他游戏中,敌人的哨站基本上就是用来 *** 的,但在《幻痛》中,每个哨站都是获取资源和新兵的来源。

合金装备5幻痛好玩吗

还不错,特别是ps4版,画面漂亮,帧数高,玩法多样特别耐玩,我已经玩了400多个小时,不过也有一些缺点,主要是任务模式,就是游戏的发展是一个任务接一个任务的,做久了有点单调,因为主线50个任务里面和剧情有直接关系的只有十几个左右,其他都是自由发挥的,另外,虽然是沙盒类型,好像和自由可以到处走,但是地图上除了敌人的哨站就是基地,大部分地形都是沙漠(阿富汗)和草地(非洲),感觉比较单调,没有像最终幻想15那样丰富,不过还是不失为一个好游戏,毕竟是小岛秀夫最后一部合金装备作品了

《合金装备5》原爆点及幻痛通关感受

跟大家分享一下,在我心中的那份激动与震撼。我本人,真的很爱这个系列。

合金装备5原爆点

《合金装备V:原爆点》,可以说是我之一次接触《合金装备》这个系列的作品,当然那时候我还是一个盗版玩家,也不知道什么正版意识,也就经常在游民上下载各种盗版的游戏大作,觉得某个游戏好玩就留着,不好玩的也就立马删除....因此,玩游戏也就是纯纯的娱乐,也不存在什么信仰。但当我下载并体验了《合金装备V:原爆点》这一款从未接触的过的游戏后....说实话,那种震撼程度,已经彻底击垮了我认为只是一个,类似《细胞分裂》的潜入类游戏这样的思想观念!

首次进入游戏,开场动画一来就将我带入了剧情里,使我整个人一下子就深深的沉浸在了剧情之中!悬疑风格的描述,让我一次次的生产“他们在干什么?”以及“接下来会发生什么?”等等的问题,就像在看一部精彩的电影一样,整个人连同身体里的每一颗细胞都随着剧情发展,深深的陷了进去!对于玩游戏不喜欢看剧情,大都选择跳过的我,对于《原爆点》这一步游戏来说,根本就舍不得跳过!因为,真的太想知道接下来发生的事情了。我深深的记得其中有这样一幕,XOF的首领 骷髅脸 将那些臂章全部洒下飞机的时候,其中一片臂章来了个慢镜头特写,让所有玩家都能清楚的看见“XOF”的标识。然而就在这时,镜头里,主角 Big Boss 正爬上悬崖,手臂上的“FOX”与之来了个正面的对比!也由此可以明确的知道,之前提到的 骷髅脸 就是反派无误!当然....这是我相当喜欢的一个镜头之一。

当CG结束后,游戏操控权回到了我的手里,当我之一次目睹整个基地的容貌以及那些光影和反射,还有等等可爱的画面细节,我真的无法相信,刚刚的那一段CG居然是即时演算出来的!?带着激动的内心,我迫不及待的根据提示操作起来,望远镜标记目标后,接下来是在地上打滚的教学,令我没有想到的是,这游戏的动作是如此的细腻,鼠标也毫无延迟,丝滑得让人心动!然而就在我享受着打滚的乐趣的时候,有那么一瞬间,触发 一个短暂的CG,就是掉出了那一片之前提到的慢镜头“XOF”的臂章!当时的我除了肾上腺素的激增外,还出现了一个从未有过的想法:哎呀!我去!CG动画还和游戏元素结合起来了!?或许这意味着肯定还要收集其他的臂章!(虽然,也有很多游戏的CG和剧情有联系,但我真的没有见过如此完美的。)当然,也不出我所料,这些臂章是游戏中的收集要素!这也就意味着,这游戏我可以玩上很久很久!游戏中除了完成主线以外,也在其中寻找着那些被隐藏起来的要素,几乎每一个角落都不放过,当然....最后也全部都全部收集完了。

历时10多个小时通关了《原爆点》仅有的的一个主线任务,最后的到评价也只不过是一个非常不起眼的D!最后游戏结束结算时显示,我的游戏通关时间高达了可怕的4小时!没错,真的是4小时!在游戏中,我除了完成任务外,同样也在寻找散落在地图各处的“XOF”臂章以及录音磁带,途中被发现了就硬缸,死了又读档!就这样一次又一次尝试着。当然对于当时的喔来说,在这游戏里,一旦被发现或是操作不当触发了警报,那么就意味着真的得死了!然而,一切只是时间问题而已.....但是最后,功夫不负有心人,勤奋的我不仅完成了收集所有臂章的支线,还找到了部分的录音带,这对于迫切想要了解剧情的我来说,也算是相当欣慰的回报了。只是,这对于之一次接触此系列的我也根本不能理解,也理解不了得到D的评价意味着什么。但是后来,我从网上了解了这游戏的评分机制,也知道了D的评价代表了自己在这个游戏当中,只不过是一个比弱鸡还垃圾的菜鸟而已。但不管评分如何,依旧不能磨灭在我心里的那一份激动。

然而对于这游戏可以说是我有生以来,除了《使命召唤8》以外是我第二次花钱买的正版游戏!我之前购买《COD:MW3》的冲动是来自《COD:MW》以及《COD:MW2》里独有的那种大片是震撼!当然....《COD:MW3》并没有预期的那样棒。但是迫使我入正《合金装备V:原爆点》的冲动并不只是单单因为震撼,而是可以说成是一种想要去“致谢”游戏作者的心情(我只能这样表达了,因为这种心情,真的好复杂),因为这是我玩过的之一款,在游戏当中除了完成任务外,还充满了许多需要玩家自己去探索后才能发现的可爱的细节。不得不说,这也是我之一次玩过的,脑洞如此之大的游戏.....因此,我毫不犹豫的大概花了130上下大洋拿下了这一款之一次玩就爱上的游戏!之后的游戏体验,可以说.....比玩盗版更升级了一个层次,爱的死去活来的。呵呵,也因此完了好久好久,现在目前的游戏时间为69小时左右。但是也还没有玩腻,有时候无聊,也会玩一玩。当然也不得不说,现在的我每一次进入游戏,即便是更高难度,也可以很轻松的就得到S。哈哈....当然,这也肯定有比我还牛的玩家,因此我也就不秀分数了。

在再之后没过多久,合金装备第五代正篇故事《合金装备V:幻痛》的消息,在国内各大知名游戏站上出现了大量的预告以及宣传,同样也受到了许多玩家的关注。对于当时不完全了解真相的我来说,一直都以为《合金装备V》的故事也就只是《原爆点》那么一点儿,即将发售的《合金装备V:幻痛》是《原爆点》用来增加剧情的DLC资料片而已。不过,即便有着这样的想法,但还是高高兴兴的了解了大部分的相关咨询,当知道了《原爆点》只是《幻痛》的一个序章时的我,说实话,内心是懵逼的:我擦,这么一个序章或是教程就敢拿出来卖100RMB以上!?这游戏是有多_??

合金装备5幻痛好玩吗

合金装备5幻痛当然好玩了,毕竟合金装备是一款 常好的老游戏了

合金装备5:幻痛(Metal

Gear Solid V: The Phantom Pain)是Konami *** 发行的一款动作冒险类游戏,该款游戏的画面还是蛮绚丽的,在游戏中受到很多玩家们的喜爱!

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合金装备5幻痛好玩么

而且,幻痛的基地养成系统个人并不是很喜欢,任务也是重复啰嗦,无外乎人质解救,和据点摧毁

但幻痛的画面也是真心赞,但这不能弥补它在其他方面的一些缺失

推荐楼主玩儿巫师3,不过怎样选择全看楼主意愿,望楼主采纳

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