col地质成因?
导读:col地质成因? 一、col地质成因? 二、公园空间结构分析图要画些什么 三、ps主体结构效果剖面图怎么弄? 四、景观分析图有哪些
一、col地质成因?
地质成因地球在漫长的地质历史演变过程中,由于内外力的地质作用,形成了千姿百态的地貌景观、地层剖面、地质构造、古人类遗址、古生物化石、矿物、岩石、水体和地质灾害遗迹等,其中具有独特性和典型价值的,便成为人类所关注的地质遗迹
二、公园空间结构分析图要画些什么
我们上园林设计的时候是设计小游园,要画基址分析、构思创意表达,总平面图(1:500),竖向设计(1:500),种植设计(1:500),纵横剖面图(1:500两个以上),景观序列、景观结构分析,总体鸟瞰图,另附400字设计说明
三、ps主体结构效果剖面图怎么弄?
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首先,一幅景观刨面图主要由以下几个因素构成:草地、水系、投影、山包、树以及整体大模型框架。接下来我们一一解析
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首先草地,草地在边缘线内外一定要区分开色象和饱和度,不然颜色会很难区分。尽量不要直接上图,这样虽然真是但是会造成比例很不协调,而且会加大电脑内存的消耗。
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水系,水系的设置一定要有阴影,可以用高斯模糊,也可以用内投影来做图片特效。一定要制作出光感效果,可以用滤镜也可以用退晕打光。
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投影,投影的话可以用图片特效,也可以将图层复制叠加然后加滤镜特效制作,个人比较倾向于第二种,因为制作出来的效果比较真实。
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山包,也就是凸起点,一般是将区域选定,打光,加噪然后继续细化处理就可以完成,根据不同的地形颜色深浅也要稍微控制一下,高的地方用暗色,低的地方用亮色。
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创建模型,用路径勾选形状,变成选区,然后添加合适的颜色,通常是黄色或者是蓝色适当加透明度,然后根据地形不同添加阴影。
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树的作法,一般是直接从网上找点素材然后导入即可,自己做的话比较麻烦。
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最后也是最重要的就是色彩关系了,一般低洼的地方颜色较亮,高深的地方颜色较暗,这样做出来比较有层次感,而且更能让人看出效果来。
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建议大家在做之前,先在图纸上构思出大体的效果图,这样便于实际操作!
四、景观分析图有哪些
景观分析图包括:基地分析(就是用地现状)、案例分析、竖向分析、交通流线分析、视线分析。
景观指某地区或某种类型的自然景色,也指人工创造的景色森林景观。泛指自然景色,景象。现代园林发展的一种形式。
对景观 的理解一般有以下几个方面。
(1)某一区域综合特征,包括自然、经济、人文诸方面。
(2)一般自然综合体:是指地理各要素相互联系、相互制约、有规律结合而成的具有内部相一致的整体,大如地图(即景观圈)、小如生物地理群落(单一地段),他们均可分为不同等级的区域或类型单位。
(3)区域概念:是个体区域单位,相当于综合自然区划等级系统中最小一级自然区,是相对一致发生和形态结构同一的区域。
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