缺氧好玩吗 《缺氧》玩家游戏体验心得

导读:缺氧好玩吗 《缺氧》玩家游戏体验心得 缺氧和泰拉瑞亚那个好玩 《缺氧》玩家游戏体验心得 《缺氧》画面建造生存与游戏性试玩心得 缺氧,有地面吗 特别喜欢饥荒这款游戏的画风,还有什么画风类似的游戏推荐吗? 《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧 《缺氧》相较《饥荒》无人问津,你觉得是为什么?

缺氧和泰拉瑞亚那个好玩

题主是否想询问“缺氧和泰拉瑞亚哪个好玩”?泰拉瑞亚好玩

缺氧和泰拉瑞亚是两款不同的的游戏,相比较而言,泰拉瑞亚好玩

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行

《缺氧》玩家游戏体验心得

缺氧是由饥荒工作室开发的一款新游戏,很多玩家都想知道这款游戏好不好玩,今天小编为大家带来了缺氧玩家体验心得,下面一起来看看缺氧这游戏怎么样吧!

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下载地址:《缺氧中文版》

缺氧好玩吗

包着饥荒 *** 组 *** 的这块招牌,二话不说就直接买了,然后玩到现在。

首先这款游戏布局上很像打造世界,而小人的特性、各种需求像环世界,个别建筑的循环部分像环世界,少部分像异星工厂。这么描述的原因是想让玩过这些作品的人,同时没玩过缺氧的人脑海里有个先期印象。

从现在已经展示出的玩法来看,联机我觉得是个问题,这不是饥荒那样控制一个人的生存游戏,而是控制一群人的经营游戏。而后续的玩法更新,我觉得很可能从敌人、防御基地等方面来做文章。

从之一印象而言,这个游戏并没有饥荒那种玩到天荒地老的感觉,就我个人来看,如果环世界(最初的版本)和这款游戏是在这个时候同时让我游玩的话,缺氧并没有特别大的竞争力,而不像当时饥荒一出瞬间惊为天人的感觉。

最后说下磕磕碰碰9个小时了解到的一些内容:

感觉上来说,这游戏主要还是和各类气体在做战斗。开始多挖点藻类和早造花盆种虫子树,中前期食物一般不是特别缺乏。至于水,一般开局周围都会有一块或几块水池,中前期也不缺。但各式各样的气体是最容易逼死强迫症患者的,玩了9个小时+英文烂的一逼的情况下,经常因为各种气体局势糜烂重开。

首要一点,氢气上浮,二氧化碳下沉,氧气在中间。怎么上浮下沉?这就要用到研究里的透气墙,就是研究里之一排第二个解锁气体管道里会有。中间层地板和天花板都用这个造,那么氢气就到上一层去了,而二氧化碳则落到底层,这样来说基地的大概念上的分区就有了。

中间层安排居住区和工作区。

氢气可以用来发电——有个氢气发电机,安排在上层。

二氧化碳——advanced

filtration科研,解锁空气净化器,净化器可以排放出被污染的水——污染水可以用净水器(上一个科研的前置要求)净化成水,放在下层。感觉这是一个循环。

最后感觉拆除系统不能像环世界那样双击全选同类型的拆除,让我很不爽(如果能请大佬告知。。),各种规划管道逼死强迫症患者。

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《缺氧》画面建造生存与游戏性试玩心得

《缺氧》是由Klei *** 组开发的模拟生存游戏。游戏内容大体在于收集资源、探索、研发与建造维护基地,在美术风格、玩法上与《饥荒》有相似的地方,今天小编带来“hyw920713”分享的《缺氧》画面建造生存与游戏性试玩心得,游戏到底好不好玩,一起来了解一下吧。

游戏前瞻

早在去年E3展的时候《饥荒》 *** 组就展示过新作品《缺氧》。并且在短时间内已经上线了steam专题,不过比较遗憾的是目前仅支持单人游戏且只有英文语言。在2月 16号,正式放出了《缺氧》的Alpha测试版本,游戏售价为68元。但由于游戏处于测试阶段,正式公布时是否增加多人联机模式和中文语言暂时不清楚。在游戏的美术风格也与《饥荒》、《闪客》系列一脉相承,并同样采用了横版2D布局,让人想到另一款不错的横版2D布局生存单机《打造世界》。

具特色的居民和UI系统

进入游戏主界面之后,确实是一贯的美术风格系统,简洁而不失特点的。开始游戏后进入随机地图生成,人物角色选择,初始居民拥有三个,玩家可以通过随机更换来选择你想要的居民。需要注意的是居民拥有的职业,属性,装饰度需求,个性各不相同,居民有优点相应的也会拥有缺点,如嗜睡,勤劳等等。玩家可以选择跟你脾气合拍的居民。居民的等级会通过操作进程得到提升。

正式进入游戏后,一开始的任务教程会教你,如何来简单进行游戏进程操作。基本操作,WASD上下左右,滑轮可以操控视角远近,空格可以暂停时间,TAB可以操纵时间的流逝速度。在主界面上UI的设置确实不错,上下左右两边角落均有。基础的比如左上角表盘显示一天剩余时间,压力度显示,表盘下面黄叹号显示当前问题,右上角通过工作按钮调整居民做哪些工作,体征可以看居民的健康度。

报告可以轻松的看整体情况,研究则是进行后期开发的基楚。下面是可直接使用资源的余量,假若哪种资源不足,请及时补充,不然就是就不单单是缺氧了,缺水,缺电,缺食物都是大问题!左下角建造选项。右下指令选项。

缺氧,有地面吗

没有

《缺氧》是一款很像饥荒类型的生存游戏,其中是没有地面的

因为本游戏的题材是太空游戏

非常好玩,可以打怪刷装备,可以飞,获得了玩家的连连称赞

特别喜欢饥荒这款游戏的画风,还有什么画风类似的游戏推荐吗?

野生驯兽师画风和操作都有点饥荒味道的手游,讲述的是一个野蛮人进行野兽驯服的故事。玩家扮演一个野蛮人,然后打怪,抓捕野兽,野手越抓越厉害,战斗力就越强。除此之外,玩家还能进行装备 *** 等养成系统,游戏非常好玩。如果你是说画风类似的。倒是有一款,叫做《贪婪洞穴》。先来说说《贪婪洞窟》这款游戏,在最开始看到《贪婪洞窟》的时候,我甚至以为是《饥荒》的DLC版本,各位可以看看两款游戏的对比,应该能有很直观的认识。两者在画风上有着惊人的相似度,让人一眼看去很难不去遐想。不过在玩法上,两款游戏差别就比较大了。

《缺氧》,个人认为缺氧比饥荒更好玩一点,美术风格基本上是一样的,楼上说的《荒岛求生》是一款之一人称的冒险游戏,也是挺好玩的。这是我的战争是一款以战争为题材的游戏。游戏中你要做的除了生存之外,还有是对自己人性的考验。在你玩This War of Mine的时候一次又一次被拷问人性,终于临近崩溃,对人世间的一切意义都产生了怀疑。

《荒原》是一款高自由度的文字类生存冒险游戏,砍树钓鱼拾大便,饥荒画风的游戏,几乎可以说是文字版饥荒了。没有固定的套路,你想怎么玩就怎么玩- 超多故事线,带给你别样的体验冒险与探索的结合- 多样的装备打造。

迷你DAYZ,DayZ是由Bohemia Interactive研发的PC生存游戏,而手游上的迷你DayZ则是原作的精简版。玩家需要探索随机生的地图,寻找食物、 *** 与物资,保护自己免受感染与攻击。游戏没有规则,只有一个目标:生存。

《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧

《缺氧》乐趣在于不断的探索、思考与尝试,逐步的增加自身的存活时 ,当然对于新手玩家来说生存难度可能过高,今天小编带来“tiantianzzz”分享的《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧,帮大家解决基本的生存问题。

如何快速解决初期基本生存问题

这部分简单说个流程,不会考虑更优解,只是为了快速活下来。完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文

1.选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,更低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。。

2.出来之一件事挖铜(Copper Ore),然后建好研究中心(Research Station)人力发电机(Manual Generator)小电池(Tiny Battery),用电线(Electrical Wire)连接起来,随便建在哪都行,以后都是要拆的。然后点开右上方的研究界面(Research),选中之一个农场科技(Farm Tech),然后点开研究中心,选中那个绿色的,再点一下那个看起来像刷新符号的按钮,就可以开始持续研究了

3.然后建一个厕所(Outhouse),同样的,随便摆在哪都行,以后再改

3.接下来要挖之一批种子,按F3看下温度分布情况,一开始尽量只在绿 *** 域活动。在地图上找一种叫(MealWood)的植物,从最近的开始挖,至少挖够4个该植物的种子(MealWood Seed),当然越多越好。

4.一般第二天之一个研究就能完成,立马开始种菜,(Planter Box)建他10来个,然后选中Planter Box,选左边那个,再点下面的Plant,就OK了。有多少种子就种多少,这神奇的植物,不用浇水不用施肥,就可以成长。这就是我们的最终食物来源了。不要加工,直接生吃,因为加工会消耗水。至于放的位置,也可以随意,这个时候只要不太靠近研究中心就行了,以后可以慢慢调整。

5.下一个需要研究的是电解水,也就是第二排的第五个(Percolation)。也不是很紧急,可以慢慢来。

6.接下来要解决氧气的问题,在地图上找到水藻(Algae),还是按F3,绿 *** 域的都可以挖,

7.然后建一个氧气机(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧

8.好了,有食物,有氧气,恭喜你活下来了

生活区基本技巧

我定义的生活区是指出生后按F3,所有的绿 *** 域,一般家都建在这里,这个区域可以说没有任何危险。生活区之外姑且叫做野外吧,见第四部分

1.食物选择

这个选择起来很容易,能加工的3种食物都要消耗水,果断放弃,水可是很珍贵的。

然后能够种的两种菜,第二种虽然质量轻,周期短,能施肥,卡里路含量高,然而。。需要苛刻的温度控制,比较麻烦不说,还消耗电,电也是资源啊,能省则省

所以果断选择之一种MealWood,这货没什么营养,但是养起来很简单,多种一点就是了,一般我喜欢种人数的3-4倍,也就是4个人就种16盆

为什么种这么多呢,因为我不用冰箱,冰箱也要耗电啊,用不起

2.氧气来源

至于二氧化碳的处理,其实很简单的。。下面会说

3.温度控制

这游戏的温度系统很有意思,这里只讲控制生活区的正常温度

为什么要控温呢,其实说穿了就是为了更好的种菜。。。其实人物的温度承受能力是很高的,跑一次岩浆层回来50多度的体温也啥事没有

但是带着50多度的体温去收菜,就是灾难了

所以生活区要能控温,还要能降温

控温很简单,用隔热墙把高热量的机器和生活区分离开来。然后,远离农场

对于一些建好了就不需要人工走到机器旁边添料取料的机器,比如电池,氢气发电机,空调等,果断全部围起来,不用担心机器烧坏。。不放心可以围两层< /p>

另外一些需要人工操作的,比如燃煤发电机,化粪池,就留一个门,第二,三种门都行,门的隔热效果很好,但是开门的时候会有一点影响。

还有一些发热量很小的比如厕所,电解水,就算不围起来影响也不是很大

降温的话,电扇居然要消耗水,果断不考虑。那么就剩下空调了,怎么摆,当然是中央空调。

如图,我习惯把降温的气泵放在电解水装置旁边,因为电解水本身会发热,而且电解水周围的氧气密度更高,经过空调冷却出来的氧气就只有13.7度了,再分配到各个需要的地方

可以多个输入,也可以多个输出,不想平均分配就多装一个气阀,不过降温用的空调一个就够

空调不用一直开,一来费电,二来冷却会损失一些气体,我简单测试过,气泵接空调,然后再把冷气送回气泵的密闭空间,如此循环,不多久密闭空间的气体就少的可怜了。

所以隔热措施要做好,降温只是有需要的时候用

4.气体控制

生活区主要就三种气体,氧气,二氧化碳,氢气,化粪池产生的微量污染氧气可以忽略不计。

氢气主要来自电解水,比较轻会自然集到上部,一般做法是做一个人字形的屋顶这样气泵工作的效率会比较高

二氧化碳主要来自燃煤发电机,这部分很好处理,围起来就行了,注意门要开在上方,因为二氧化碳比较重,下方放一个气泵,需要的时候将二氧化碳排出

这里有个BUG,气泵有时候会抽不到气体,但是周围的气体会消失,如图,这是我200天左右的图,抽过N次二氧化碳了,但是管道里面一点气体都没有

恩。真是个好BUG,我没去研究具体怎么重现

不用BUG的话存储二氧化碳更好的办法是用管道代替空间,比如上图中的管道排列方式

同样是一格,管道内的气体能达到10KG,而如果是排放到空气中,最多2KG最后气泵就无法工作了

下图是我早期抽取的二氧化碳

至于被污染的氧气,其实这玩意空气有少量一点影响都没有,不用太在意,所以也不用到处摆什么氧气净化机,还浪费沙子

5.电力控制

合理的控制电力,可以节省不少电,我目前就一个燃煤发电机就够用了,偶尔去跑下步

需要一直开着的就只有2个电解水装置和一个抽水装置,其他的按需开就行了

不要想着一口气搞定所有操作,又要抽污水又要净化,又要抽氢气,什么事都一起干了,没必要

电池可以越多越好,反正没啥负面影响

利用好开关可以节省不少操作,比如制冷系统,2个气泵和空调,完全可以连在一起,然后在用开关连到主线路上,这样只需要一个操作就搞定

水净化用到的水泵和净化机也是一个道理

不过目前的版本这方面还比较薄弱,只有一个开关可用,相信以后会加入各种传感器,那可玩性就高了,电路这一块向来是更好玩的

《缺氧》相较《饥荒》无人问津,你觉得是为什么?

《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment *** 并发行一款模拟经营生存类游戏,但相较于前辈《饥荒》的知名度, 《缺氧》总给人一种无人问津的感觉。这是因为《缺氧》相较于《饥荒》来说,它的上手难度比较大,并且自由度也没有《饥荒》那么高。

一、《缺氧》上手难度比《饥荒》大

无论是《缺氧》还是《饥荒》,都不能称得上是真正意义的硬核生存类游戏,即便在一些设定上确实够硬核,但也并没有到玩家不遵守规则就玩不下去的地步。可由于《缺氧》上手难度比《饥荒》大,也使得这款游戏并不像《饥荒》那么受欢迎。要知道,在《饥荒》中,玩家在开局后还是比较容 找到生存物资,并且建立基地慢慢发展,即便说玩家不建立基地,一直风餐露宿也能继续游戏,只不过比较难发展科技而已。但在《缺氧》中,初期时无论是热量的循环规律还是氧气的流通规律,都会让玩家有些头大,对于一些没有类似题材游戏经验的玩家来说并不是特别友好。

二、《饥荒》自由度更高

《饥荒》的自由度其实是非常高的,因为玩家可以在地图上任意一个角落去建立自己的基地,可以按自己的想法去进行发展,这会让玩家在玩游戏时产生满足感,特别是在玩家将基地完全建好后,内心会十分的兴奋。也正是由于这种自由度,让《饥荒》很受玩家欢迎。但在《缺氧》中,玩家要根据发展规则来进行开荒和设计基地,在一定程度上让游戏的自由度变低,而且在后期建立分基地时,同样也要遵循相应的规则。从这点上来说,《缺氧》有些被规则给限制住了,使得它的自由度不像《饥荒》那么高。

总的来说,因为《缺氧》上手难度比《饥荒》大,自由度并不像《饥荒》那么高,所以相比起《饥荒》,《缺氧》显得有些无人问津。

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