新出来的app靠什么盈利?怎么引流?
不同app有不同的盈利方式,例如手游靠氪金盈利,小说靠充值盈利,视频靠增值盈利等,当然,绝大多数app都靠广告收入盈利。
如何为一款新app引流呢?首先,了解你的目标用户,他们的上网习惯如何,上网时间是多少,喜欢去哪些平台,有什么爱好,喜欢看什么类型的文章,喜欢看什么内容的文章等。下面介绍几个方法:
1、 软文引流假设我们已经知道目标用户喜欢哪些平台,那么可以在该平台发布软文,吸引用户下载。比如写一篇名为“十大最xx的app,满足你的xx需求”的文章,在文章里推荐9个公认的好app,植入自己的app,只要文章火了,自然能吸引大批用户下载。
当然自己写的文章不一定会火,我们联系与app相关、与目标用户联系密切的大V帮忙宣传。
曾经微博大V,伟大的安妮用一则漫画宣传自己的app,带来了百万下载。有时候,大V的力量能帮助我们节省很多时间和成本。
2、 朋友圈推广朋友圈泛指QQ空间和微信朋友圈。
我早期玩过一款小众手游,是QQ空间的大V推荐给我的。因为对手游和二次元比较感兴趣,所以看到相关游戏,就愿意下载尝试。
实际上,朋友圈推广的效果,远胜过公共平台的推广,更能直接接触目标群体。因此,我们还可以设置分享按钮,用奖励刺激我们的用户将app分享至朋友圈。
3、 成立社群App上线前,我们可以提前建立社群,吸引可能对app感兴趣的用户。比如在相关论坛发布答疑帖,吸引用户关注问题,在帖子里植入qq群,这样就能收集用户。通过用心运用,增加用户粘性,当app上线后,首先邀请他们注册反馈,帮忙宣传app。
App上线后,同样可以建立社群,一方面维护我们的用户,另一方面获得有效反馈,不断优化app。
App宣传的方法还有很多,只介绍比较常见的几种形式。其实方法并不重要,最主要、最核心的是好内容,无论是刻意吸引,还是自然增长,都是由好内容支撑的。
创业App公司有了产品后,企业家前期就疯狂跑各处投资人给画大饼和蓝图,取得融资,这样app就可以有足够的资金链来亏钱吸引用户,有了用户流量后还怕赚不到钱吗,先不算用户在平台上可能产生的消费,中期可以利用广告费,用户流量大 广告费收入就很庞大的一笔,然后也可以继续融资更大的盘子,后期实行会员制 或者与其他大平台取得链接,或干脆自己在平台上再开个电商模块等等。反正只要一个app你有足够大的用户流量,是不用担心赚不到钱的,最差你庞大的用户群体会有大量的投资人来给你融资,有经验的也会告诉你这么多的用户该如何完美变现。
但是实际上是这个用户流量很难抢,因为一旦很大人看到你这块“大饼”真的很大很美味,那就会有更多有钱的资本家 加入进来大家一人一口疯狂抢着吃,参考之前的“共享单车”。到最后再好的创意和idea 要实现盈利与飞黄腾达也就变成了你的资金够不够前期亏损来吸引流量了,没钱的看你如何吹牛逼吸引投资人的本事大不大,有钱的了就看你运营能力行不行,虽然主要还是资金>运营。
我不知道上述想法对不对,应该是这样的模式。
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