商品可以给旅游景点带来什么好处「旅游购物商品的作用」
导读:商品可以给旅游景点带来什么好处「旅游购物商品的作用」 旅游市场营销对景区景点有什么实质性作用 在旅游景区购物的利与弊分别是什么? 旅游景区卖什么最好?
旅游市场营销对景区景点有什么实质性作用
旅游市场营销对景区景点的实质性作用是:可以让广大游客以及准游客对景区景点有比较全面的了解,增加想去景点景区的愿望!
在旅游景区购物的利与弊分别是什么?
出去玩总要捎带些纪念品回来,在景区买比较方便,至于弊端吗,就是可能价格太贵,实用性不强,买回来就没啥用了,束之高阁。
景区购物有很强的迷惑性和诱导性,又一次跟团,导游一个所谓的和珅从乾隆那里偷来的福字大吹特吹了,忽悠的你不买都觉得自己不识货了。可能在一个新鲜的地方,具有纪念性的东西都是有诱惑性的,下次还是理智点,最多买个小纪念品就可以了。在冲动之前问自己一下,买这个具有实用性吗?自己用得到吗?冷静一下就好了。
还有一次去凤凰,看到好多绣花的包包,当时觉得很漂亮,想买。后来一想,在凤凰背还挺好看,回家了再背跟个神经病一样,就恢复理智,没买。后来去丽江大理一看,全是这种花包包,哈哈,估计是一个地方批发的。
还有去大理的时候,看到有卖傣族服装的,我妈非要买给我,说穿着好看,没拦住,好了,回来到了现实中,穿这样跟二百五似的,一次没穿过。真是一次性的,一点不实用。
其实景区内的一些小东西还是可以买的,低于15元的,比淘宝邮费还便宜,这个小玩意肯定是当场买划算。买回去送给朋友,留个纪念,方便实惠,不用再跑到别的地方买了,没时间。
另外景区的东西,景区内导游带的店和不是导游带的店价格是不一样的,导游都是拿回扣的。比如说在埃及,一瓶香精的价格,导游带的专卖店是五星级酒店里面商铺的3倍不止,当然肯定还有别的更便宜的,但是语言不通时间行程也不允许,也没法找。
所以景区购物还是慎重点号,不实用的别买,十几块的可以考虑。
旅游景区卖什么最好?
买数字化纪念品好。以下文章转载自旅游圈,崇文花市草民写的。借助3D技术和网络游戏的运营创新开发数字旅游纪念品【环球旅讯】(特约评论员崇文花市草民)游客在目的地景区景点不仅消费各种服务(住、食、游、娱),还会购买特色旅游纪念品。旅游纪念品既承载着游客的美好回忆,也被用作馈赠亲友分享旅游感受的礼物。旅游纪念品不仅为目的地景区景点带来商品销售收入,更起到了旅游宣传载体的作用,成为旅游营销中不可或缺的部分。目的地和景区景点经营管理机构对旅游纪念品越发重视。旅游纪念品的设计创意不断翻新,从早期常见的文化衫和帽子到近来流行的U盘和鼠标垫等等,形式越发丰富多彩。然而,迄今为止的旅游纪念品大都局限在实物范畴。旅游纪念品在设计、开发、销售环节上可否有新的突破?我们可否考虑摆脱实物形态,数字化旅游纪念品;转变实物买卖为软件(素材)授权许可的商业模式?具体而言,找准长尾市场内小众人群的真实需求,旅游纪念品设计人员或可从3D技术和网络游戏中找到灵感,设计出数字化旅游纪念品。中国旅游资源丰富,其中不乏古建、文博展示类旅游资源(如皇家宫殿、园林寺庙,博物馆等等)。此类景区景点吸引着海内外爱好建筑、文物、艺术品的旅游者徜徉其间、深度游览。(美国前国务卿基辛格博士参观天坛多达13次仍保有浓厚兴趣。天坛是中国古代帝王祭天的神庙,一个纯粹的人造景点,无青山秀水,更无旖旎秀美风光。吸引博士的是天坛内神妙的古代建筑。同样在故宫等地的游客中也可见到对着庑殿斗拱、雕梁画栋长久伫立的身影,他们大都和基辛格博士一样是建筑爱好者。旅游店内的特色建筑更能吸引他们观察,沉思,甚至激发消费欲望。此外,故宫中还有很多旅游者是古玩文博爱好者。他们反复游览故宫或为观赏古玩玉器,或为欣赏字画。)上述旅游者往往对旅游纪念品有着特殊的需求。市场上常规的仿制文玩、古建模型等纪念品过于简单,并不能满足他们深入观赏深度玩味的需求。而且现有纪念品生产和制作成本高,品种少可选余地小,形式和功能单一,有些不便携带。现有旅游纪念品不能满足这类小众游客需求,对他们没有太多吸引力,不能将文化内容高效率地转化为商业收益。借助3D和网络游戏模式可开发出互动性强,参与度高的特色旅游纪念品,满足长尾市场内小众游客的需求,将文化内容较好地转化为商业收益。如游客在文博类景点对某个展品产生兴趣时,可通过二维码或网站购买该展品的3D数据文件。游客获取该展品的全部数据(如高清、超清图片、3D数据)后,既可不分时间场地对研究鉴赏,还可通过3D打印制作成实物,更可DIY(添加个性因素如调节外观、大小、展示文字、底座等)后打印馈赠亲友。(如在清乾隆朝金瓯永固杯的3D数据文件中调整杯口文字,改为“金瓯永固,基业长青”后馈赠给商业伙伴)对于古建爱好者而言,如能亲自搭建,了解古建精妙复杂的结构和设计思路、文化背景,享受 成复杂工程的乐趣,他们会乐于为之付出金钱和时间。中国古建筑大都是隼牟结构,无需钉子水泥钢筋固定,更类似于搭积木的游戏。开发古建筑营建类游戏,通过3D技术把该建筑所有零部件数字化,让游客在虚拟世界里一砖一瓦、一梁一柱地复制他流连忘返的景点建筑。设计此类游戏时可借鉴WOW(魔兽争霸)等网游的经营运维模式。在WOW中,游戏者要购买道具才能完成任务。古建筑营建类游戏也可以通过销售虚拟建筑材料(如单个斗、拱、梁、柱)来实现收入(一个斗一角钱或虚拟货币)。而WOW的组队模式是很好的社交营销案例。有些古建筑(如故宫角楼)结构极其复杂,需要游戏参与者不断查阅资料、请教高人。在设计此类游戏的同时,为他们搭建游戏交流专区,相互交流古建知识和技巧。对于难度大结构复杂的任务可以鼓励大家组队完成,以此带动没有到过目的地但有相同爱好的人加入,再次产生宣传效果。完成游戏的人还可通过在Facebook、Pinterest等社交网络分享展示自己的成果,间接为目的地做宣传,或将自己的作品个性化设置(标记个人名字)并3D打印后馈赠亲友。通过一砖一瓦的古建筑营建游戏,游客对目的地的回忆被激活,自我成就的需求被满足,中国文化被传播,商业收益得以实现。不论是故宫、天坛、苏州园林、客家土楼,旅游纪念品的设计创意,不妨考虑网络和数字化技术谋求创新!作者孙明,字自知,号崇文花市草民,2000年开始做入境导游全陪,后做旅行社计调。之后辗转财务分析咨询行业后进入为旅游行业客户服务的互联网数据营销公司工作。自建过外文网站,偏好最新的互联网信息。乐于听“道成爱亏、万物刍狗、安时处顺、生寄死归”的大宇宙真言。显示全部
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