三农问题的论文
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“三农”问题一直是困饶我国建设、改
革、发展稳定的热点问题。当前制约我国
“三农”问题顺利解决的深层原因,就在于
生产要素的流动不能遵循市场经济规律的
要求,以及与此为联系的市场取向改革目
标还没有到位,市场体系发育还很不完善。
计划经济遗留下来的城乡分割制度还没有
完全消除,使得农村严重过剩的生产要素
流不出去,而农村严重稀缺的生产要素流
不进来。这是导致近年来我国农业劳动生
产率很难提高,甚至降低的深层次原因。所
以说:解决“三农”问题的根本出路,在于
统筹城乡经济社会发展,建设现代农业,发
展农村经济,增加农民收入。那么,如何统
筹城乡经济社会发展?我们认为应把切入
点放在“壮大县域经济”上来。
一、县域经济的内涵及特点
县域经济是以县城为中心、乡镇为纽
带、农村为腹地的区域经济,县域经济具有
一定的相对独立性和能动性,是功能较为
完备的综合性经济体系。改革开放以来,我
国县域经济发展取得了显著成绩,农业产
日益壮大,基础设施状况逐年改善。但与城
市经济相比,现阶段我国县域经济仍具有以
下特点:
1.弱质性:县域经济从产业构成来看,
以农业为主。第二、第三产业发展比较滞
后,第一产业在县域经济中占有较大比重。
2.弱势性:县域经济从人口构成来看,
以农民为主。由于我国长期的城乡二元经
济社会结构的巨大惯性,以及由此带来的一
系列政策和制度安排,使得我国的人口绝大
部分滞留在县域范围内。
3.弱态性:县域经济从地理分布构成
来看,以农村为主。改革开放以来,我国城
乡经济均有了飞速发展,农村面貌发生了很
大变化。但目前我国仍然是世界上城乡差
距最大的国家之一。
4.不平衡性:县域经济从地理分布构
成来看,以农村为主。改革开放以来,我国
城乡经济均有了飞速发展,农村面貌发生了
很大变化。但目前我国仍然是世界上城乡
差距最大的国家之一。
二、发展县域经济的现实与深远意义
1.发展县域经济发展是农民增收的重
要途径
业有效集中,提高生产的社会化组织程度,
形成具有明显竞争力的产业群;城镇人口
扩大,也可以创造新的消费需求,推动三产
发展;城镇化可以促进城乡经济良性互动
发展,城镇贸易、科技的发展对农村经济结
构调整具有重要的支撑作用,农村的种植
业养殖业以及特色产业的发展,也要给城
镇经济壮大和结构优化奠定基础。
在推进县域城镇化的过程中,一方面
要重点发展中心镇,突出县城的中心地位,
增强县城的集聚和辐射功能;另一方面,要
按照科学规划、合理布局、体现特色的原则
加快小城镇建设。加快推进户籍制度改革
和农村社会保障制度改革,积极引导农牧
民进镇入区创业 。积极吸引民间资本参与
城镇基础设施和公用事业建设,促进县城
和重点镇聚集发展。按照推进城乡一体化
发展的总体要求,加强交通、通讯、供水、
供电等基础设施的统一规划和建设,全面
加快社会主义新农村建设。
4.发展县域经济是工业化的根本出路
绝大部分县域经济发展缓慢的主要原
因是工业化水平较低。加速推进工业化进
程,要牢固树立工业经济为主导的观念。形
成以高新技术为先导、基础产业和制造业
为支撑,服务业全面发展的产业格局和同
这一产业格局相应的就业格局。但是,就
目前大部分县域的生产力水平来看,距这
一理想的发展格局还有相当大的距离。所
以,应按照新型工业化的要求,结合各地
实际,以工业结构调整为突破口,加大科
技进步和科技创新力度、全面提升县域经
济的整体素质、增强县域经济可持续发展
的能力。实践证明,只有抓住科技兴企这
个关键,提高县域经济整体素质的目标才
会在工业结构的调整和优化中得以实现。
dnf像素勇士大创造攻略有哪些?
dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。
所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。
赛丽亚之树:功能型/核心建筑
用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。
雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑
用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。
升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。
冒险家公会事务所:功能型/核心建筑
用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。
升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。
土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑
用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。
升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。
角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:
每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界 魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。
角色加点:
每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。
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