《光明力量·诸神遗产》之胜利十二人
和它的续作《古代封印》相比,《诸神遗产》厉害的角色基本在中后期才会出现,导致前期加入的死党们很多成了弃之可惜的鸡肋,不过后期练级的机会还有很多(利用男主的逃脱魔法),所以不用太在意他们会分掉经验值,毕竟闯关才是第一要务。
注:括号里的数字是指该角色魔法能修炼的最高级别。
马克斯
职业
剑士
转职
英雄
魔法
逃脱 (1)
理由:男主是默认必出角色,是一位中规中矩的战士,前期有体力值偏低的问题,常常会被敌人围殴至死,建议路上捡到的加属性药水、面包啥的都喂给男主,待转职和入手超级武器后,他就战无不胜了。
拉库
职业
战士
转职
魔战士
理由:前期是相当称职的肉盾,当有更厉害的家伙入伍后,他的作用就开始打折扣了。
肯恩
职业
骑士
转职
圣骑士
理由:他的优点是体力值增长较快,可以抵抗敌人的会心一击和高级魔法,偏好肉盾的可一直带着他。
达欧
职业
魔道士
转职
大魔道
魔法
火焰 (4)
睡眠 (1)
封魔 (1)
攻击 (1)
理由:拥有最强的火焰魔法,可惜种类比较单一,魔法射程受到限制,但胜在加入时间早,转职成长起来后可成为队中主力。
职业
弓箭手
转职
强弓手
理由:早期不可或缺的远程支援,在森林地形有较高的移动速度,但体力值和防御偏低,导致后期很容易被强敌秒杀。
罗乌
职业
僧侣
转职
大僧正
魔法
治疗 (4)
解毒 (1)
减速 (2)
快速 (2)
理由:不会多人回复魔法是他最大的缺点,后面加入的僧侣都比他优秀,注定要被边缘化。
刚克
职业
苦行僧
转职
武僧
魔法
治疗 (4)
回复 (1)
理由:一个拥有单体和多人回复魔法的肉盾,相当于一位带武器的军医,必要时还能与敌人拼命。
戈特
职业
战士
转职
魔战士
理由:与拉库相同。
梅伊
职业
骑士
转职
圣骑士
理由:前期体力值成长过慢,抗打击能力较差,转职后才开始变强。
齐普
职业
僧侣
转职
大僧正
魔法
治疗 (4)
减速 (1)
快速 (1)
回复 (2)
理由:他和罗乌有着同样的问题:只能靠帮队友补血来累积经验值。导致升级速度过慢,还没等他练成回复魔法,更强的僧侣托拉斯入伙,假如你的队伍不需要太多的军医,那么被请走就是他最终的命运。
安利
职业
魔道士
转职
大魔道
魔法
火焰 (2)
冰冻 (4)
混乱 (1)
雷电 (2)
理由:拥有最强的冰冻魔法,同时兼修火焰和雷电魔法,可惜级别都不高。
亚瑟
职业
骑士
转职
圣骑士
魔法
火焰 (1)
冰冻 (1)
雷电 (1)
理由:与梅伊一样转职前比较垃圾,转职后开始变强,还能习得元素魔法,但仅限最初级的水平,假如偏好使用骑兵的话可以考虑留用此人。
整个游戏共分八章,到第二章结尾时队伍刚好够12人,从阵容来看除了缺空军外称得上是兵种齐全,要应付前期的战斗是绰绰有余。
男主、拉库、戈特(肉盾);达欧、安利(魔攻);肯恩、梅伊、亚瑟(机动);罗乌、齐普(辅助);汉斯(远程);刚克(肉盾+辅助)
要是顾念旧情将这支队伍带到通关也并非不可能,只是后期的战斗会比较艰难,中期最好利用男主的逃脱魔法反复练级,若升至20级后再转职,队伍的战斗力可以用恐怖来形容,不过对于一般的玩家来说,相信难以忍受如此枯燥无味的玩法吧。
巴鲁伊
职业
鸟人
转职
鸟人卫队长
理由:唯一的优点是行动不受地形限制,但能力比较平庸,如果偏好组建空军部队的话可以考虑培养他。
亚蒙
职业
鸟人
转职
鸟人卫队长
理由:能力与巴鲁伊相近,考虑到后面有三位实力更强的空军加盟,假如不是特别喜欢玩冲锋的话,后面就把他们换下来吧。
迪亚妮
职业
弓箭手
转职
强弓手
理由:能力与汉斯相近,同样是不禁打的队员,实在需要远程支援的话可在汉斯之间二选一。
扎巴
职业
狼人
转职
狼人男爵
理由:近战的王者,而且拥有不输给骑兵的机动力,从归队那刻开始就是队伍绝对的前锋。
贝鲁
职业
骑士
转职
圣骑士
理由:本作最大的特点就是骑士泛滥,而且都是转职后才真正开始成长,对于非骨灰级的玩家来说,个人认为没必要在他们身上浪费时间,往后只要有骑士加盟直接丢入大本营晾着就对了。
养乐多
职业
养乐多
转职
养乐多
理由:所有属性为1的奇葩,一个恶搞的彩蛋角色。假如能用它打死敌人(刚好扣剩一格血),那么可以获得一枚养乐多戒指,给其他人戴上就会变成养乐多的模样,有耐性的话你可以把所有人都变成养乐多……
克基
职业
飞行骑士
转职
空骑领主
理由:相当于续作的飞马骑士,可以使用投矛作远距离攻击的空军,实力胜于只能近攻的鸟人们。
潘卡特
职业
骑士
转职
圣骑士
理由:与贝鲁相同。
多明哥
职业
魔法生物
魔法
冰冻 (4)
混乱 (1)
吸魂 (1)
攻击 (1)
理由:空军+魔法师+肉盾,拥有超越战士的防御力,唯一的缺点是物理攻击力较差,不过当他的魔法值增长后,你会发现它是一个最强的空军。
康兹
职业
蒸汽骑士
转职
蒸汽男爵
理由:攻防相当优秀的肉盾,缺点是移动速度慢,可以把提速戒指装备上弥补这一缺点。
亚奈斯特
职业
骑士
转职
圣骑士
理由:与贝鲁相同。
随着牛人不断地加入,早期的一些小伙伴只好忍痛放回大本营了,第三和第四章是我方实力最强的时期,特别是三位魔法师都掌握了中范围的元素魔法,很多时候一上来就能给扎堆的敌人施以狂轰滥炸,升级的速度简直跟开飞机一样快,颇有魔导士团的气势。
男主、康兹(肉盾);扎巴(机动+肉盾);巴鲁伊、克基(空军);多明哥(空军+魔攻+肉盾);达欧、安利(魔攻);齐普(辅助);刚克(肉盾+辅助);汉斯(远程);肯恩(机动)
拉鲁
职业
突击骑士
转职
爆击骑士
理由:全队唯一的弓骑士,集合了弓兵与骑兵的优点。
白龙
职业
龙
转职
理由:相当于续作的凤凰,转职后能力的成长相当惊人。
第五和第六章是一个瓶颈,敌人开始变强而我方的实力又跟不上,如果想后面战斗相对轻松的话可利用男主的逃脱魔法多练一两个回合,尽可能将最后一击喂给白龙、空骑、弓骑等人,等他们转职后劣势就会扭转。
男主、康兹(肉盾);扎巴(机动+肉盾);白龙、克基(空军);多明哥(空军+魔攻+肉盾);达欧、安利(魔攻);齐普(辅助);刚克(肉盾+辅助);拉鲁(远程+机动);肯恩(机动)
武藏
职业
武士
理由:后期加入的近战王者,他和狼人、男主配合基本是神挡杀神、佛挡杀佛。
亚利芙
职业
魔道士
转职
大魔道
魔法
火焰 (2)
冰冻 (2)
雷电 (4)
吸魂 (1)
理由:拥有最强的雷电魔法,魔法值增长惊人,就是加入时间太晚,刚转职的低属性影响了她的发挥。
托拉斯
职业
僧侣
转职
大僧正
魔法
治疗 (2)
解毒 (1)
光环 (1)
回复 (4)
理由:唯一拥有全员体力回复的僧侣,相当有用的辅助型队员。
亚当
职业
机械兵
转职
机神
理由:攻防均衡的肉盾,转职后有一定的几率打出激光炮,但初始属性低且移动速度慢,想将他练起来实在是一件艰巨的工作。
半藏
职业
魔法
睡眠 (1)
封魔 (1)
吸魂 (1)
光环 (1)
理由:以转职10级的状态加入按说属性优良,但由于故事已经来到尾声,已经没有太多的机会让他展示实力了。
进入第七章后,12人的阵容在最强僧侣归队后就已经定下来了,除非你很喜欢“杨教授”和忍者,否则真心不建议再换队员。以下为最终阵容:
男主、康兹、武藏(肉盾);扎巴(机动+肉盾);白龙、克基(空军);多明哥(空军+魔攻+肉盾);达欧、安利(魔攻);托拉斯(辅助);刚克(肉盾+辅助);拉鲁(远程+机动)
附录:魔法种类说明(中范围表示十字型,最多可覆盖5个单位;大范围表示复十字型,最多可覆盖13个单位)
攻击
名称
级数
消耗
射程
范围
效果
火焰
1
2
2
单体
单个敌人被火焰攻击
2
5
2
多个敌人被火焰攻击
3
8
2
中范围
多个敌人被火焰攻击
4
8
2
单体
单个敌人被火焰攻击
冰冻
1
3
2
单体
单个敌人被冰雪攻击
2
7
2
中范围
多个敌人被冰雪攻击
3
10
2~3
中范围
多个敌人被冰雪攻击
4
10
2~3
单体
单个敌人被冰雪攻击
雷电
1
8
2
中范围
多个敌人被雷电攻击
2
15
2
大范围
多个敌人被雷电攻击
3
20
3
大范围
多个敌人被雷电攻击
4
20
3
单体
单个敌人被雷电攻击
吸魂
1
8
2
单体
单个敌人立即死亡
睡眠
1
6
2
单体
令单个敌人停止行动
封魔
1
5
2
单体
封锁单个敌人的魔法
混乱
1
6
2
单体
令单个敌人的命中率下降
攻击
1
15
3
单体
己方单人的攻击力上升
辅助
名称
级数
消耗
射程
范围
效果
治疗
1
3
1
单体
己方1人的HP回复约15点
2
5
2
单体
己方1人的HP回复约15点
3
10
3
单体
己方1人的HP回复约20点
4
20
1
单体
己方1人的HP全回复
回复
1
7
3
己方多人的HP回复约15点
2
11
3
大范围
己方多人的HP回复约15点
3
15
3
大范围
己方多人的HP回复约30点
4
18
-
全体
己方全员的HP全回复
解毒
1
3
1
单体
己方1人解毒
快速
1
5
1
单体
己方1人的敏捷、防御上升
2
16
2
中范围
己方多人的敏捷、防御上升
减速
1
5
2
单体
敌方1人的敏捷、防御下降
2
20
2
中范围
敌方多人的敏捷、防御下降
光环
1
5
2
单体
令己方1人抗魔
男主独有
名称
级数
消耗
射程
范围
效果
逃脱
1
8
-
全体
全员返回教堂
Hash:a47ad60443986c3d630e9bbd27259f6c28eee9a7
声明:此文由 八零九零游戏时光 分享发布,并不意味本站赞同其观点,文章内容仅供参考。此文如侵犯到您的合法权益,请联系我们 kefu@qqx.com